H16 - Evalueren: inspecties, analytics & modellen Flashcards

1
Q

Wat is het voordeel van inspecties tegenover user testing?

A
  • Geen gebruikers nodig
  • Snel controleren d.m.v. een expert
  • Kan tijdens elke fase van ontwerpen gebruikt worden.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Wat is het nadeel van inspecties tegenover user testing?

A
  • Afhankelijk van hoe goed de expert is in het vertegenwoordigen van de gebruiker.
  • Zal vooral kijken naar theorie als expert.
  • Je weet niet wat de echte gebruikers denken of hoe zij zich voelen.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wat zijn de 10 heuristieken volgens de NNG?

A
  1. Visibility of system status
  2. Match between system & the real world
  3. User Control and Freedom
  4. Consistency & Standards
  5. Error Prevention
  6. Recognition rather than Recall
  7. Flexibility & Efficiency of Use
  8. Aesthetic & Minimalist Design
  9. Help Users Recognize, Diagnose & Recover from Errors
  10. Help & Documentation
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Is het nodig om bij elke Heuristic Evaluation alle 10 de heuristieken te evalueren? Waarom wel/niet?

A

Nee, het is afhankelijk van het ontwerp (en de fidelity daarvan).
Als je een mock-up hebt, dan kan je wel al letten op layout en buttons, maar niet op kleur of in sommige gevallen zelfs de gebruikte woorden.

Ook kan je dan moeilijk Help & Documentation of Dialogue Boxes beoordelen, tenzij deze al meegenomen zijn in het ontwerp.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Wat zijn nadelen van Heuristic Evaluations?

A
  • Onderzoekers kunnen meer False Alarms vinden dan echte problemen.
  • Onderzoekers missen soms grote problemen (doordat hun focus op de heuristieken lag)
  • Sommigen denken dat het User testing vervangt.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Wat is een goede manier om heuristieken te vormen uit Design Guidelines?

A

Het bedenken van vragen bij de heuristieken/Design Guidelines.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Wat zijn Hedonic Heuristis?

A

Heuristieken die direct adresseren hoe gebruikers zich voelen over hun interacties.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Wat zijn de 8 gouden regels?

A
  1. Streef voor consistentie
  2. Zoek universele bruikbaarheid
  3. Biedt informele feedback aan
  4. Ontwerp dialogen om afsluiting te geven
  5. Voorkom fouten
  6. Laat mensen makkelijk acties ongedaan maken
  7. Laat de gebruiker de controle houden
  8. Verminder kortetermijngeheugen belasting
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Wat is een Cognitive Walkthrough?

A

Het simuleren van hoe een gebruiker stap voor stap door een HCI zou ‘lopen’ (probleemoplossend).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Welke 4 vragen stel je bij een CW?

A
  1. Will the user realistically be trying to do this action?
  2. Is the control for the action visible?
  3. Is there a strong link between the control and the action?
  4. Is de feedback duidelijk? / Is feedback appropriate?
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Wat is een Pluralistic Walk-Through?

A

Meerdere onderzoekers schrijven zelfstandig op wat zij denken dat een gebruiker zou doen per stap. Dit bespreek je voor je verdergaat.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Wat zijn beperkingen van een Pluralistic Walk-Through?

A
  • Tempo is afhankelijk van de langzaamste onderzoeker
  • Beperkt aantal taken kan geanalyseerd worden door tijdsbeperking.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Wat is het verschil tussen on- en off-site analytics?

A

On-site = meten van bezoekersgedrag
Off-site = Meten van zichtbaarheid website en potentieel om publiek te krijgen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Wat zijn A/B testen?

A

Testen waarbij 1 deel van de populatie of 1 proefgroep versie A krijgt en een ander deel versie B krijgt.
- Vaak online
- Veel participanten
- Niet altijd bekend bij gebruikers

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Wat is A/A testing?

A

Beide groepen dezelfde versie/omgeving geven om te controleren dat deze statistisch gezien geen significante verschillen hebben.
- Belangrijk vóór A/B testing te doen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Wanneer zou je A/B testing kiezen en wanneer Web Analytics?

A

A/B testing voor het verschil in interactie en gebruik tussen een paar features.
Web Analytics voor het verkrijgen van een totaaloverzicht van hoe gebruikers de website benuttigen.

17
Q

Wat is Fitts’ law? (Uitleg)

A

Een model die schat hoeveel tijd het kost voor een Pointing Device om een doel te bereiken.
Gebaseerd op:
- Grootte van object
- Afstand van het object

18
Q

Wat is Fitts’ law ongeveer in formule-vorm?

A

Tijd = 200ms/bit * log(2) * (afstand pointer en target / grootte van target + 1,0)