H12 - Ontwerpen, prototypen en construeren (Prototyping, 13%) Flashcards
Wat bereik je met Prototyping?
Prototyping biedt een concrete manifestatie van een idee, waarmee ontwerpers hun ideeën kunnen communiceren en gebruikers kunnen testen.
Oftewel je biedt gebruikers een tastbaar voorwerp zodat ze niet alleen hoeven te denken, maar ook kunnen ontdekken en proberen.
Waarom zou je prototypes maken?
- Je kan discussiëren en evalueren met stakeholders over ideeën.
- Het is een effectieve manier om ontwerp ideeën te verkennen en om onderling te communiceren.
- Ze beantwoorden vragen en ondersteunen ontwerpers bij het kiezen tussen alternatieve ideeën.
- Verduidelijken van vage requirements.
- Om gebruikerstesten/-evaluaties uit te voeren.
- etc.
Wat is het verschil tussen een Product Prototype en een Service Prototype?
Een Service Prototype probeert om de ervaring van het eindproduct zo goed mogelijk over te brengen op de gebruiker.
Een Product Prototype is het product zelf.
Wat is het verschil tussen een Throwable en Non-throwable (“Evolutionary”) prototype?
Een Throwable prototype is meer bedoeld om een idee te krijgen en concreet te maken, waarna je een nieuwe verbeterde versie kan maken.
Een Non-throwable prototype is bedoeld om te verbeteren om tot het eindproduct te komen.
Welke methodes voor Lo-Fi prototyping zijn er?
- Sketches
- Storyboarding
- Paper prototyping
- Index Cards
- Wizard of Oz
Welke voordelen heeft Lo-Fi prototyping?
- Goedkoop
- Snel te maken
- Snel aanpasbaar
- Mensen zullen minder terughouden bij het geven van feedback dan bij een Hi-Fi prototype.
Waarmee zou je Storyboarding kunnen combineren? En waarom?
Scenario’s.
Met Storyboarding bied je meer details “en bied je stakeholders de kans om een rollenspel uit te voeren met het prototype door het scenario te volgen”.
Wat houdt Prototyping met Index Cards in?
Elke kaart representeert een element van de interactie, zoals een scherm, menu, icoon of dialoog uitwisseling. Gebruikers kunnen door de kaarten heen gaan en doen alsof ze ermee interacteren.
Wat zijn voordelen van Hi-Fi prototyping?
- Lijkt meer op eindproduct.
- Bied meer functionaliteiten.
- Waardevolle feedback i.v.m. bruikbaar binnen realistische(re) context.
Benoem nadelen van Lo-Fi prototyping.
- Beperkte foutencheck
- Begeleider nodig voor ‘gebruik’
- Beperkt bruikbaar voor Usability Tests
Benoem nadelen van Hi-Fi prototyping.
- Kost meer middelen
- Kost veel tijd om aan te passen
- Kan voor eindproduct worden vergist
- Verkeerde verwachtingen
- Minder kritiek, omdat het werkt
Wat is het verschil tussen de breedte en diepte van de functionaliteit van prototypes?
Hoeveel functionaliteiten en details het prototype biedt.
Wat is het verschil tussen horizontaal en verticaal prototyping?
Horizontaal = veel, maar laag gedetailleerde functies
Verticaal = weinig, maar zeer uitgewerkte functies
Wat zijn 2 veelvoorkomende compromissen bij prototyping?
Breedte van functionaliteit versus diepte
en
Robuustheid versus mate van veranderlijkheid
Wat is een conceptueel model?
Een ‘schets’ van wat mensen met een product kunnen en welke concepten zij moeten begrijpen om ermee om te gaan