H1 - Wat is IxD? (Grondbeginselen, 12%) Flashcards

1
Q

Wat is belangrijk voor Interaction Design?

A

Het creëren van producten die effectief, makkelijk te leren en een fijne ervaring zijn.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Wat houdt slecht Interaction Design in?

A
  • Onnodige stappen
  • Moeilijk te leren
  • Slechte affordance
  • Onduidelijk wat te doen
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wat houdt goede Interaction Design in?

A
  • One-step actions voor kerntaken
  • Simpel ontwerp
  • Minimale functionaliteiten
  • Gebruikmaken van wat de gebruiker kent
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Waar moet rekening mee worden gehouden bij het ontwerpen van een interactief product?

A
  1. Wie is de gebruiker (doelgroep)?
  2. Hoe gaat het product gebruikt worden?
  3. Waar gaat het product gebruikt worden (setting)?
  4. Wat zal de gebruiker aan het doen zijn tijdens het gebruik van het product?
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Waar moet je rekening mee houden bij het maken van keuzes voor gebruikers?

A
  1. Waar zijn zij goed en slecht in?
  2. Hoe kan je ze helpen in hoe ze het nu doen?
  3. Wat zal kwaliteit UX leveren?
  4. Luisteren naar mensen en ze betrekken bij het ontwerpproces.
  5. User-centered techniques tijdens ontwerpproces.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Wat is Interaction Design volgens Sharp?

A

Het ontwerpen van interactieve producten om de manier waarop mensen communiceren en interacteren in hun privé- en werkleven te ondersteunen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Noem voor- en nadelen van een multidisciplinair team.

A

Voordelen: nieuwe ideeën, andere perspectieven
Nadelen: kosten, moeilijkheden communicatie, andere perspectieven

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Wat is User Experience?

A

De ervaring die de gebruiker heeft bij het gebruik van een product.

Een positieve UX kan niet ontworpen worden, maar er kan wel ontworpen worden voor het proberen te leveren van een positieve UX.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Wat betekenen accessibility en inclusivity?

A

Accessibility = hoe toegankelijk is een product?
Inclusivity = Hoe eerlijk, open en gelijk is het product voor iedereen?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Wat is het verschil tussen accessibility en inclusivity?

A

Accessibility is meer objectief en gaat om of iedereen toegang kan krijgen tot het product en het kan gebruiken.
Inclusivity gaat niet om of iedereen het kan gebruiken, maar of iedereen het wilt gebruiken en gelijk behandeld wordt hierin.

  1. https://uxdesign.cc/understanding-the-key-differences-between-accessible-design-and-inclusive-design-25b91cb31a22
  2. https://www.eleven-marketing.co.uk/blog/inclusivity-accessibility-difference#:~:text=Inclusiveness%20differs%20from%20accessibility%20in,that%20given%20environment%20or%20context.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Wat houdt ‘Disability’ in binnen IxD?

A

Het resultaat van een slecht ontwerp tussen gebruiker en een product, waardoor de gebruiker het product niet (volledig) kan gebruiken.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Welke soorten impairments bestaan?

A

2 categorieën, 1 = type, 2 = tijdsduur.
Sensory, physical en cognitive
Permanent, temporary en situational

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Wat zijn de Usability Goals?

A

LEMEUS of Le Muse
1. Learnability
2. Efficiency
3. Memorability
4. Effectiveness
5. Utility
6. Safety

BELANGRIJK: Volgens PP W2 DC is Error de 6e en niet safety.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Wat zijn Usability Criteria?

A

Specifieke, meetbare doelstellingen om de bruikbaarheid van een product te controleren.
- Tijd nodig voor voltooien van een taak;
- Tijd nodig voor het leren van een taak;
- Aantal gemaakte fouten bij uitvoeren van een taak.

BELANGRIJK: volgens de PP W2 DC zijn de criteria de 6 punten.
Navragen Rianne!

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Noem enkele UX Goals.

A
  • Satisfying
  • Motiverend
  • Aangenaam
  • Irritant/vervelend
  • Saai
  • Frustrerend
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Wat hoort bij het willen van de gebruiker?

A

Hun doelen en motivatie

17
Q

Wat hoort bij het kennen van de gebruiker?

A

De cognitieve mogelijkheden (aandacht, geheugen, concentratie, etc.)

18
Q

Wat hoort bij het kunnen van de gebruiker?

A

De fysieke en sensorische mogelijkheden (zintuigen, lengte, longen i.p.v. kieuwen, etc.)

19
Q

Waarin zit het verschil tussen de verschillende disciplines waaruit IxD bestaat?

A

In de methodes, filosofieën en oogpunten die worden gebruikt voor onderzoek, analyses en het ontwerp per product.

20
Q

Wat is Change Blindness (en noem een voorbeeld hiervan)?

A

Het niet opmerken van (duidelijke) veranderingen in het gezichtsveld.

Voorbeeld: Who dunnit?

21
Q

Wat is Inattentional blindness (en noem een voorbeeld hiervan)?

A

“The failure to notice the existence of an unexpected item.”

Inattentional blindness is wanneer je iets (onverwachts) niet opmerkt doordat je aandacht op iets anders is gericht.

Voorbeeld: Monkey Business Illusion