H1 - Wat is IxD? (Grondbeginselen, 12%) Flashcards
Wat is belangrijk voor Interaction Design?
Het creëren van producten die effectief, makkelijk te leren en een fijne ervaring zijn.
Wat houdt slecht Interaction Design in?
- Onnodige stappen
- Moeilijk te leren
- Slechte affordance
- Onduidelijk wat te doen
Wat houdt goede Interaction Design in?
- One-step actions voor kerntaken
- Simpel ontwerp
- Minimale functionaliteiten
- Gebruikmaken van wat de gebruiker kent
Waar moet rekening mee worden gehouden bij het ontwerpen van een interactief product?
- Wie is de gebruiker (doelgroep)?
- Hoe gaat het product gebruikt worden?
- Waar gaat het product gebruikt worden (setting)?
- Wat zal de gebruiker aan het doen zijn tijdens het gebruik van het product?
Waar moet je rekening mee houden bij het maken van keuzes voor gebruikers?
- Waar zijn zij goed en slecht in?
- Hoe kan je ze helpen in hoe ze het nu doen?
- Wat zal kwaliteit UX leveren?
- Luisteren naar mensen en ze betrekken bij het ontwerpproces.
- User-centered techniques tijdens ontwerpproces.
Wat is Interaction Design volgens Sharp?
Het ontwerpen van interactieve producten om de manier waarop mensen communiceren en interacteren in hun privé- en werkleven te ondersteunen.
Noem voor- en nadelen van een multidisciplinair team.
Voordelen: nieuwe ideeën, andere perspectieven
Nadelen: kosten, moeilijkheden communicatie, andere perspectieven
Wat is User Experience?
De ervaring die de gebruiker heeft bij het gebruik van een product.
Een positieve UX kan niet ontworpen worden, maar er kan wel ontworpen worden voor het proberen te leveren van een positieve UX.
Wat betekenen accessibility en inclusivity?
Accessibility = hoe toegankelijk is een product?
Inclusivity = Hoe eerlijk, open en gelijk is het product voor iedereen?
Wat is het verschil tussen accessibility en inclusivity?
Accessibility is meer objectief en gaat om of iedereen toegang kan krijgen tot het product en het kan gebruiken.
Inclusivity gaat niet om of iedereen het kan gebruiken, maar of iedereen het wilt gebruiken en gelijk behandeld wordt hierin.
- https://uxdesign.cc/understanding-the-key-differences-between-accessible-design-and-inclusive-design-25b91cb31a22
- https://www.eleven-marketing.co.uk/blog/inclusivity-accessibility-difference#:~:text=Inclusiveness%20differs%20from%20accessibility%20in,that%20given%20environment%20or%20context.
Wat houdt ‘Disability’ in binnen IxD?
Het resultaat van een slecht ontwerp tussen gebruiker en een product, waardoor de gebruiker het product niet (volledig) kan gebruiken.
Welke soorten impairments bestaan?
2 categorieën, 1 = type, 2 = tijdsduur.
Sensory, physical en cognitive
Permanent, temporary en situational
Wat zijn de Usability Goals?
LEMEUS of Le Muse
1. Learnability
2. Efficiency
3. Memorability
4. Effectiveness
5. Utility
6. Safety
BELANGRIJK: Volgens PP W2 DC is Error de 6e en niet safety.
Wat zijn Usability Criteria?
Specifieke, meetbare doelstellingen om de bruikbaarheid van een product te controleren.
- Tijd nodig voor voltooien van een taak;
- Tijd nodig voor het leren van een taak;
- Aantal gemaakte fouten bij uitvoeren van een taak.
BELANGRIJK: volgens de PP W2 DC zijn de criteria de 6 punten.
Navragen Rianne!
Noem enkele UX Goals.
- Satisfying
- Motiverend
- Aangenaam
- Irritant/vervelend
- Saai
- Frustrerend