Erkenntnisgewinnung - Spielbeobachtung/-analyse Flashcards

1
Q

Erkenntnisgewinnung ?!

A

1) Befragung
2) Leistungsdiagnostik

3) Spielbeobachtung/-analyse
            >> quantitativ
            >> qualitativ
            >> semiqualitativ
            >> qualitative systemimmanente Taktikanalyse
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2
Q

Zweck der quantitativen Spielbeobachtung/-analyse ?!

A

> > quantitativ
⇒ Häufigkeit definierter Spielaktionen MIT Ball
# Ballkontakte, Pässe, Torschüsse, Dribblings, …
⇒ Häufigkeit definierter Spielaktionen OHNE Ball
# Laufstrecken, Drehungen, Sprünge, …
⇒ Objektivität und Reliabilität sind meist hoch
⇒ Validität häufig fraglich

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3
Q

Zweck der qualitativen Spielbeobachtung/-analyse ?!

A

> > qualitativ
⇒ Spielverhalten in Defensive und Offensive unter primär technisch-taktischen Gesichtspunkten
⇒ Häufigkeiten spielen hier keine Rolle
⇒ Subjektivitätsproblematik -> z.T. geringe Objektivität
⇒ hohe inhaltliche Validität

Beispiel: Kicker-Sportmagazin Bewertungskriterien:
> Spielposition
> Aufgabebezug
> starker Ergebnisbezug
> starker Einfluss ballbezogener Aktionen

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4
Q

Zweck der semi-qualitativen Spielbeobachtung/-analyse ?!

A

> > semi-qualitativ
⇒ vorab definierte Spielsituationen in Defensive und Offensive
⇒ Häufigkeiten können hiermit einbezogen werden
⇒ reduzierte Subjektivitätsproblematik / hohe Validität
⇒ Nachteil: es wird nicht das gesamte Spiel abgebildet; nur bestimmte Situationen und diese nur in
Teilen des Gesamtkontextes

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5
Q

Zweck der qualitativen systemimmanente Taktikanalyse ?!

A

> > qualitative systemimmanente Taktikanalyse
⇒ Hintertorperspektive
⇒ universeller Beobachtungsbogen
# Ballposition, Aktionsräume/Spielraum, Spielerpositionen, Spieleraktionen und Interaktionen des eigenen sowie jene mit gegnerischen Team
⇒ dieser Beobachtungsbogen berücksichtigt in der Anwendung das Spielsystem und die Vorgaben des Trainers angepasst
⇒ diese Vorgaben werden als Prüfungsvorgaben festgelegt und entsprechende positive und negative Szenen werden gesampelt und dem Analyse- und Lerndatenpool zugeführt

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6
Q
  • Halbzeit ?! *
A

1.) Ruhephase
⇒ Zeiten zum runterkommen geben
⇒ Wasser/isotonisches Getränk trinken

2.) Organisationsphase
⇒ Tipps/Taktik/sachliche Veränderungen (+/-)

3.) Motivationsphase
⇒ Motivieren der Spieler, dass alles funktioniert und die “Änderungen” klappen

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