Direct Volume Visualization Flashcards

1
Q

Wie ist der Ablauf der Direct Volume Visualization?

A
  • Data Set
  • 3D Rendering
  • Classification
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Q

Wie funktioniert der Image Order Algorithm: Raycasting?

A
  • Teile die image plane in Pixel
  • Für jeden Pixel: Bestimmung des Beitrags des Objektes zur Farbe des Pixels
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Q

Wie funktioniert der Object Space Algorithm: Splatting?

A
  • Teile den object space in voxels
  • Bestimmung des Beitrags von jedem Voxel zum Ergebnisbild
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4
Q

Wie ist die Hauptidee des Raycasting Ansatzes?

A
  • Zuweisung von Emission/ Absorption zu jedem Voxel
  • Numerische Integration der Emission/ Absorption entlang des rays, der eine Neuabtastung (Diskretisierung) des Volumens erfordert
  • Konsequenz: Hoher Berechnungsaufwand
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5
Q

Was ist das Ziel des physikalischen Modells: Emission?

A

Modellierung des Lichttransports in einem durchsichtigen Medium

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6
Q

Welche zwei Arten von Emission gibt es?

A
  • Active Emission
  • Emission by Scattering
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7
Q

Was ist Active Emission?

A

Am beobachteten Punkt wird Lichtenergie erzeugt und in Richtung des Betrachters gesendet

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8
Q

Was ist Emission by Scattering?

A

Licht, das aus verschiedenen Richtungen auf den beobachteten Punkt trifft, wird in Richtung des Betrachters gestreut

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9
Q

Was ist das Ziel des physikalischen Modells: Absorption?

A

Modellierung des Lichttransports in einem durchsichtigen Medium

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10
Q

Welche zwei Arten von Absorption gibt es?

A
  • Active Absorption
  • Absorption by Scattering
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11
Q

Was ist Active Absorption?

A

An der beobachteten Stelle wird Licht absorbiert, d. h. ein Teil des sichtbaren Lichtspektrums wird in Wärmeenergie umgewandelt

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12
Q

Was ist Absorption by Scattering?

A

Verringerung der Lichtenergie in Richtung des Betrachters durch Streuung des Lichts in andere Richtungen

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13
Q

Warum nutzt man ein reduziertes physikalisches Modell für Volume Rendering?

A
  • Scattering resultiert in sehr komplizierter Lichtausbreitung
  • Verwendung von Active Emission und Active Absorption
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14
Q

Wofür braucht man Transferfunctions?

A
  • Transferfunctions bilden 3D scalar values auf Emissions-/ Absorptionswerte ab
  • Transferfunctions erlauben eine Klassifizierung der Daten
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15
Q

Wie setzt sich die Farbe/ Intensität der Pixel aus den Emissions-/ Absorptionswerten entlang des rays zusammen? Welche Compositing Methods gibt es?

A
  • Integration
  • Average
  • Maximum Intensity Projection (MIP)
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16
Q

Wie funktioniert die compositing method integration und was sind Vor- und Nachteile?

A
  • Hohe Flexibilität
  • Halbtransparente Darstellung kann verschiedene Inhalte zeigen
  • Bereiche und Strukturen in den Daten können unterschiedlich dargestellt werden
  • Änderungen in den Einstellungen der Transferfunction sind eventuell mühselig
17
Q

Wie funktioniert die compositing method average und was sind Vor- und Nachteile?

A
  • Sehr einfaches Compositing
  • Die resultierenden Bilder sehen ähnlich aus wie Röntgenbilder
  • Pro: Keine Parameter müssen angepasst werden
  • Con: Fast keine Flexibilität, keine Klassifizierung
18
Q

Wie funktioniert die compositing method mip und was sind Vor- und Nachteile?

A
  • Gut für die Darstellung von Blutgefäßen mit Kontrastmittel
  • Pro: Änderung der Einstellungen ist nie erforderlich
  • Con: Irreführende Tiefenrelationen (Tiefeninformationen gehen verloren)
19
Q

Was ist Emission?

A

Die Emission ist ein Materialparameter, der die momentane (emittierende) Veränderung der Intensität an einem Punkt beschreibt

20
Q

Was ist der Absorptionskoeffizient?

A

Der Absorptionskoeffizient ist ein Materialparameter, der die momentane Verringerung der Intensität durch Absorption an einem Punkt angibt

21
Q

Was ist optical depth?

A

Optical depth bezieht sich auf die Absorption in einem Intervall. Je größer die optische Tiefe ist, desto geringer ist der Betrag der durchgelassenen Lichtintensität

22
Q

Was ist der Transmissionsgrad?

A

Der Transmissionsgrad ist die Eigenschaft eines Materials, Licht durchzulassen

23
Q

Was ist opacity (dt. Opazität)?

A

Opacity ist das Licht, das beim Durchgang durch ein Material geblockt wird

24
Q

Wie funktioniert die Integration von Emission und Absorption?

A
  • Diskretisiere den ray durch äquidistantes Resampling entlang des rays
  • Berechne das Volume rendering Integral durch back-to-front oder front-to-back compositing