Cours 9 Flashcards

1
Q

Qu’est-ce que l’intelligence artificielle?

A

C’est l’étude des moyens pour que l’ordinateur accomplisse des tâches qui sont présentement mieux réalisées par les humains. Le but est de répliquer ces tâches, mais mieux, plus rapidement, avec moins d’erreurs et moins cher.

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2
Q

Comment la psychologie cognitive a-t-elle influencé l’intelligence artificielle?

A

L’intelligence artificielle cherche à répliquer les processus cognitifs tel que nous croyons qu’ils se produisent chez l’être humain.

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3
Q

Qui sont les précurseurs de l’intelligence artificielle?

A

David Hilbert, Karel Capek et Alan Turing.

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4
Q

Qui est David Hilbert?

A

Un célèbre mathématicien qui a recensé 23 problèmes encore non résolus, dont celui de la décidabilité.

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5
Q

Qu’est-ce que la décidabilité?

A

La manière dont une décision est prise.

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6
Q

Qui est Alan Turing?

A

Un mathématicien britannique qui propose les principes des algorithmes et de la calculabilité. Il crée la «machine de Turing» comme solution à la notion de décidabilité. Cette machine est l’ancêtre de l’ordinateur.

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7
Q

Qu’est-ce que les algorithmes?

A

Des procédures précises qui vont automatiquement nous amener à une réponse parfaite.

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8
Q

Les êtres humains utilisent-ils les heuristiques ou les algorithmes?

A

Surtout les heuristiques.

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9
Q

Comment Marvin Minski décrit-il l’esprit dans son livre «Perceptron»?

A

Comme une architecture d’agents simples et élémentaires, indépendants, mais hiérarchisés.

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10
Q

Qu’est-ce que les lignes K?

A

Les agents les plus courants de l’esprit. Ce sont des agents de mémoire à court terme servant à activer un ensemble d’agents donné de types différents (exécuteurs de codes).

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11
Q

Qu’est-ce que les nèmes?

A

Des agents de l’esprit qui représentent les connaissances.

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12
Q

Qu’est-ce que les nomes?

A

Des agents de l’esprit qui sont capables de traiter les connaissances.

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13
Q

Que forment les nèmes et les nomes quand ils se combinent?

A

Des agencements de plus grande taille capables d’opérations complexes (frames).

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14
Q

De quels agents tout système intelligent devrait disposer selon Minski?

A

De deux types d’agents que l’on appel les «spécialistes» et les «gestionnaires».

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15
Q

Que font les «spécialistes»?

A

Ils appliquent les techniques connues d’intelligence artificielle pour résoudre des problèmes précis (systèmes à base de règles, réseaux sémantiques, réseaux bayésiens).

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16
Q

Que font les «gestionnaires»?

A

Ils sont chargés de planifier, de sélectionner les spécialistes et d’évaluer les résultats obtenus. Ces résultats seraient les diverses capacités de l’intelligence artificielle.

17
Q

Quels sont les différents domaines de l’intelligence artificielle?

A
  • Les tâches routinières
  • Les tâches formelles
  • Les systèmes experts
  • Les réseaux neuroniques
18
Q

Qu’est-ce que les tâches routinières que l’on cherche à répliquer avec l’intelligence artificielle?

A
  • Les tâches perceptuelles
  • Les langages naturels
  • Le sens commun
  • La robotique
19
Q

Quel domaine de l’intelligence artificielle est le plus difficile à répliquer?

A

Les tâches routinières. Celles-ci ont toujours donné lieu à beaucoup de recherches en intelligence artificielle.

20
Q

Qu’est-ce qui est, selon certains, le test ultime de l’intelligence artificielle?

A

Répliquer la capacité humaine au langage.

21
Q

Comment se nomme le test d’intelligence artificielle fondé sur la faculté d’imiter la conversation humaine?

A

Le test de Turing.

22
Q

En quoi consiste le test de Turing?

A

Ce test consiste à mettre en confrontation verbale un humain avec un ordinateur ou un autre humain à l’aveugle. Si l’humain n’est pas capable de dire lequel de ses interlocuteurs est un ordinateur, on peut considérer que le logiciel de l’ordinateur a passé le test avec succès.

23
Q

Qu’est-ce que le prix Loebner?

A

Une compétition qui se tient annuellement et qui récompense à chaque années le programme considéré comme le plus proche de réussir le test de Turing.

24
Q

Qu’est-ce qu’un agent conversationnel?

A

Un logiciel développé pour interagir avec les êtres humains pour diverses raisons.

25
Q

Quelles tâches formelles tentent-t-on de répliquer en intelligence artificielle?

A
  • Les jeux comme les dames, les échecs et les jeux interactifs modernes
  • La résolution de problèmes mathématiques tels que géométrie, logique, calcul d’intégral, démonstration de théorèmes
26
Q

Comment programme-t-on un jeu sur une machine?

A

Il faut programmer toutes ses combinaisons dans la machine.

27
Q

Qu’est-ce que le fuzy logic?

A

Les ordinateurs sont ‘parfait’. Pour recréer l’aspect humain dans la machine, il faut recréer cette tendance à parfois faire des erreurs.

28
Q

Qu’est-ce qu’un système expert?

A

C’est un programme régit par un ensemble de règles spécifiques et doté de bases de connaissances très complexes. Habituellement très efficace dans un ensemble d’application extrêmement étroites.

29
Q

Que sont les réseaux neuroniques?

A

Ce sont des modèles qui visent à imiter le fonctionnement du cerveau humain et non pas seulement produire des résultats équivalents.

30
Q

Par quoi sont interconnectés les réseaux neuroniques?

A

Par des éléments de traitement de l’information.

31
Q

Que permettent de résoudre les réseaux neuroniques?

A

Beaucoup de problèmes qui pourraient être impossibles à résoudre avec des méthodes de programmation traditionnelles.

32
Q

Dans quels domaines retrouve-t-on les réseaux neuroniques?

A

Dans le domaine de la reconnaissance des formes, des visages, de la voix, etc.

33
Q

Que propose la loi de Moore?

A

Que le nombre de transistors dans les circuits intégrés doublent à tous les deux ans, et ceci à même prix.