Cours #8 Flashcards
Mémoire sémantique
Permet de stocker les faits et les connaissances.
Connaissance conceptuelle
- def : connaissance qui….
Connaissance qui nous permet de reconnaître des objets et des événements et de faire des inférences sur leurs propriétés
XXX
Inférence sur les propritsés :si je vois oiseau, je px inferer que p voler, sauf si unee exception et ne pt pas, ex pingouin
Concept
Représentation mentale utilisée pour une variété de fonctions cognitives.
XXX
Abtrait. Representation pour nos connaissances. Permet dev et utilisation de ça par nos fonctions cognitives. TT les fctions de haut niv vont use ces connaissaneces des concepts. Qd on a des concepts, cmt on fait ? Cmt on organise ca ?
Catégorisation
- c’est quoi comme processus ?
- les catégories sont des exemples possibles de quoi ?
—> processus par lequel les choses sont placées dans des groupes appelés catégories.
—> Les catégories sont tous des exemples possibles d’un concept particulier.
XXX
On categorise les concepts en categ.
Souvent on va melanger categrie et concept ensemble.
Les connaissances que nous avons du monde sont organisées en catégories pour faciliter quoi ?
- Aide à comprendre quoi ?
Les connaissances que nous avons du monde sont organisées en catégories pour faciliter l’encodage, la représentation, la récupération et le raisonnement.
Aide à comprendre les cas individuels non rencontrés précédemment.
XXX
À quoi ca sert de placer nos concepts ds categorie.
Qd on a plusieurs concepts regroupés ensemble, permet d’avoir des pts communs entre tt le elements quon categ.
Pointeurs vers la connaissance : catégories
- Les catégories nous fournissent quoi ?
- Elles nous permettent quoi ?
Les catégories fournissent une mine d’informations générales sur un objet.
Nous permettent d’identifier les caractéristiques particulières d’un item.
XXX
MM si jvois oiseau que jai jamais vu avant, jsuis cap d’inferer que c’est un oiseau.
Dans cette categ, plusieurss caracteristes emergent grace à apprentissage fait depuis qu’on est nés.
Important pour faciliter encodage. Qd on a new info, cap de le prendre / organiser. Aide pr la représentation d’avoir un concept mental. Ns permettre d’avor représentation + juste, pr avoir accès. Aide à la recuperation de info.
Si on est tjrs face à des nouveaux elements/choses, on va tjrs tt apprendre à 0 et prendrait bcp trop de ressources cogn. Donc mentalement on use les pointeurs vers les connaissance s
Approche définitionnelle de la catégorisation (3)
Déterminer l’appartenance à une catégorie selon que l’objet répond à la définition de la catégorie.
Ne fonctionne pas bien.
Ressemblance de famille.
Approche définitionnelle de la catégorisation : Déterminer l’appartenance à une catégorie selon que l’objet répond à la définition de la catégorie.
Plusieurs critères (nombre fini) qu’un membre d’une catégorie doit posséder.
XXX
ON definit oiseau avec def : genre des plumes etc. Mas probleme = bcp trop d’exeption (ex oiseau poil). Ç aserait trop compliqué, trop d’exemples et contre-exemples. Pas optimal pr categ les objets
Approche définitionnelle de la catégorisation : Ne fonctionne pas bien
Tous les membres des catégories quotidiennes n’ont pas les mêmes caractéristiques qui les définissent.
XXX
Une chaise = un endroit où on pt s’asseoir, où y’a un dossier des pattes… Des def de objet chaise qu’on essaie de passer. Ici, 4 images qui rep à certaines parties de la def. Ça = exemple vrm simple. Qd on parle de conscience encore +.
Y’a reseemblance de famille. Pas basé nec sur la definition, mais + des caract specifiques. Possible d’avoir plusieus objets qui se ressemblent, mais pas nec les mm caracteristiques. Pt former des ss-groupes qui se ressembnet. Comme si cest des connexions de similarité. Pour essayer de comprendre conceptuellement et dev une theorie qui use cette theorie, y’a approche des protytpe ds categ
Approche définitionnelle de la catégorisation : Ressemblance de famille.
Les choses d’une catégorie se ressemblent de plusieurs façons.
XXX
(devrait rentrer ds le ne fctionne pas bien)
L’approche des prototypes dans la catégorisation : prototype typique (5)
Une représentation moyenne du membre “typique” d’une catégorie.
Caractéristiques spécifiques qui décrivant les membres de ce concept.
Une moyenne des membres de la catégorie rencontrés dans le passé.
Différences entre un membre et la moyenne = variation au sein d’une catégorie et différences de typicalité.
Faible et haute typicalité.
XXX
Images de trois oiseaux diff. Les toris oiseaux qd on les rgarde, nont voit que caract similaires. Chaque fois quon rencontre objet qui appartient à categ donndée, le cerveau aurait une moyenne.
Combiner tt les elements quon rencontre quoti ds notre apprentissage et quon classerait ds categ specifique. Ils produiraient une moyenne abstraite (4e image de oiseau).
En creant cette moyenne (ptototype) à chaque fois que rencontrer new oiseau, on va le comparer avec le prototype.
Pas besoin de voir tt les oiseaux du monde pr reconnaitre un new oiseau.
Ecq cet objet resssemblee à mon prootytpe ?
Typique, pcq composé des elements caract comme un concept donné.
Membre = tt objet, animal qouon rencontre…
Un element qui ressemble bcp à ma moyenne = hautement typique. Un membre qui ne ressemble pas = faiblement typique.
L’approche des prototypes dans la catégorisation : étude
(objets/animaux et classement)
Présente aux participants des categories et 50 membres différents de cette catégorie.
Plus le chiffre est bas, plus le membre est similaire au prototype.
- Haute typicalité.
- Grande resemblance de famille.
XXX
Étude qui sur approche de prototype. Ask à des pers d,évaluer des mots qui apaprtiennent à des categ specifiques.
Demandé à quel pts on pense que cet element / membre resemblen à la categ quon vs donne.
1er exemple : oiseau, 2e = meuble.
+ eval basse, + element coté comme ressemblant à la categorie. Moineau ressemble énormement à notre prototype de questionnement. Alors que cahuve-souris = très loin ds def qu’on definiti comme ressemblant.
Pingouin ne vole pas. Vu que un peu different, on dit que ressemblen moins de la categ des oiseaux. Approche def ne pt pas expliquer ressemblance de famille, il faut de quoi de plus continu, pour faire des moeynnes, avoir un prototype.
Chiffre paranthese = eval des participants sur le mot. À quel pts ces mots représentent selon vous la categ donnée. .
Chiffre bas = asso à un membre avc haute typicalité. Et haut = faible typicalité.
POur la deuxieme categ, on voit categ des meubles. Chaise, sofa, telepohne. Ecq telephone = meuble ? Non. Mais comme pas def, voir à quel pts on pense que cell ressemble à prototype de categ des meubles. Selon cette approche, cap de distinguer diff elements d’une categ selon si y’on haute typica ou faible. Realisé que chiffres hautement typiques = grande ressemblance de famille.
Membres avec faible typicalité ont moins grande ressmeblance de famille avc les autres elements.
FORTE CORRELATION ENTRE TYPICYALITÉ ET RESS DE FAMILLE. + membre de categ typique, + grande ress de famille (correlation positive).
Prototype ne seriat pas à 1 pcq ca serait une moyenne…, existe pas (mais techniquement oui, de mm quon pt le conceptualiser0
Haute ptototypycalité
le membre de la catégorie ressemble étroitement au prototype de la catégorie.
- Membre “typique”
- Pour la catégorie “oiseau” = moineau.
Faible prototypicalité
le membre de la catégorie ne ressemble pas étroitement au prototype de la catégorie.
- Pour la catégorie “oiseau” = pingouin
Liens entre prototypicaliste et ressemblance de famille
Forte relation positive entre la prototypicalité et la ressemblance de famille.
Lorsque les éléments ont une grande quantité de chevauchement avec les caractéristiques des autres éléments de la catégorie, la ressemblance de famille de ces éléments est élevée.
Faible chevauchement = faible ressemblance de famille.
XXX
Partage des caractéristiques qui definit cette ressemblance de familles.
Si y’a un nouvel oiseau quon le voit, et qqun qui que vrm diff de ce que vu ds le passé. Pers
À coté de ns expert de oiseau ns dit que cest un oiseau. Il va arriver quoi avec notre prototype ?
Le portotype va ahcnger, pcq on ajoute element (comme si on ajoute element à la moyenne, donc la moyenne va changer)
L’approche des prototypes dans la catégorisation : effet de typicalité
les objets prototypiques sont traités préférentiellement.
Effet de typicalité : étude de smith (pomme vs pomme-grenade)
- quelle technique a été utilisée ?
Technique de vérification des phrases.
Objets hautement prototypiques jugés plus rapidement.
XXX
ETUDE
Ecq une pomme est un fruit ? Pommegran = fruit ? Et repondre le vite rapossile. On voit temps de reaction de diff elements. Pr pomme on rep plus vite que pomegrenade.
SI on analyse graph, on voit que le mot pomgrenade = eval comme faiblement prototypique, comparé au pomme qui a une forte prototyp.
Pr les elements hautemement prog, on repond + rapidement. On juge plus qui ressemblent à categorie qui ressemblent à prototype.
Effet de typicalité : (1/2/3)
1
1) Effet de typicalité : les objets prototypiques sont traités préférentiellement.
2) Les objets prototypiques sont nommés plus rapidement (appellation).
3) Les membres de la catégorie prototypique sont plus affectés par un stimulus d’amorçage
XXX
Voir ecq le compo est cap d’appuyer la theorie quon est en train de voir. D’autre effets au niv comportemental qui peuvent être expliqués par approche prototype.
On va rep plus vite aux objets hautement proto
Si je dis nomme le + de fruits possibles, on va nommer ceux qui + proto que - proto.
Vont être traités de manière preferentielle si on est exposés à element hautement proto
Étude : vert amorce et “vert” hautement prototypique
**
le reaction time c’est seulement pour le same color
Ont etudier cet effet.
Les participants ont entendu un mot. Ici, mot = vert. Qd on dit vert, chacun de ns ds’imagine une certaine couleur. Qi est moyenne de tt les verts quon voit. On pt avoir prototype moyen de la couleur verte. Particp entendent le mot. Le fait d’entendre avant de faire test = l’amorce
Entendre vert = le prime. Apres, les particip exposés à deux cercles de couleurs et dire si coulours presentées sont les mm entre elles. Ecq 1er = de la mm culeur que le 2e.
Oui pour les deux 1ers, non pour le dernier.
Prendre les reponses asso à oui cest la mm couleur et regarder les temps de reaction.
POur les deux premiers, on voit ver + prononcé ds le premier, + pale ds l’autre. Qd moyenne de couleur verte, ressemble + à celle du haut. Ont realisé que pr les bons exemples d’une categorie, les personnes repondent + rapidement. 610 ms/ms vs 760 m/s pr l’exeple moins typique.
Hypothese : lesparticipants qd entendent vert, vont activer prototype de categ vert. Qd ils l’activentn, ils vont rep + rapidement aux exemples qui resement à ce prototy qui a été amorcé par le fait qu’ils l’ont entendu avant de faire la tache.
Ressemblance de famille : description
Les membres d’une catégories se ressemblent de plusieurs manières.
Ressemblance de famille : résultats expérimentaux
Évaluations plus élevées pour des items à haute prototypicalité lorsque les personnes doivent évaluer à quel point un membre d’une catégorie appartient bel et bien à celle-ci (Rosch, 1975a).
XXX
Eval plus elevé vt dire que asso chiffre plus bas, mais eval plus elevée
Typicalité : temps de réponse et typicalité
Les individus répondent plus rapidement pour des membres qui sont plus typiques dans la catégorie
Typicalité : résultats expérimentauxx
Temps de réactions plus rapides pour des phrases tels que ‘un moineau est un oiseau’ (haute-prototypicalité) comparé à ‘une autruche est un oiseau’ (faible-prototypicalité) (Smith 1974)
XXX
Ns ds exeple =pomme grrenade vs pomme = fruit
Appellation : description
Les personnes sont plus promptes à lister certains objets plus que d’autres.
Appelletation : résultats expérimentaux
Les items à haute-prototypicalité sont nommés en premier lorsque les individus listent des exemples d’une même catégorie (Mervis 1976).
Amorçage : description
(définition de amorce)
La présentation d’une stimulation modifie les réponses à des stimulation présentées par la suite.
Amorçage : résultats expérimentaux
Jugements plus rapides pour la discrimination couleur identique-différente pour des items à haute-prototypicalité (Rosch 1975b).
Approche des exemplaires : comment est représenté le concept? (et notes one note des 6)
2
Le concept est représenté par plusieurs exemples (plutôt qu’un seul prototype).
XXX
Ressemble bc p à prototype. Mais diff = que pas de moyenne abs (de prototyepe_. Les mm principes, mais au lieu de comparer les membres, comparer slmt les membres entre eux.
Qd exposés à element / objet, devient un exemple de l categorie. On garderait en stockage chaque exemple. Comme ca que dire que si expo à un element, si apaprtient à la categ ou non.
Chaque exemple = qqchose quon a déjà vu ds notre vie
Vu quon represente une categ et on ne la definit pas.
Pas de moyenne. Cest une description d’exemples specifiques
L’approche des exemplaires explique aussi l’effet de ressemblance de famille.
Mm si compare pas aux tropotype, comparer à d’autre elements et avoir????
Reference au tableau qui resume etudes vues precedemment
Condiere mieux cas different / atypiques
TT ce que notre cerveau essaie de faire au niv cognitif = optimiser algoruthme pr chaune de nos fonctions. Cerveau essaie de optimiser categ. AU lieu de use juste approche des prototypes, use celle des exemplaires.
Approche des exemplaires : les exemples sont quoi + pour classer, il faut quoi ?
Les exemples sont les membres réels de la catégorie (pas les moyennes abstraites).
Pour classer, comparez le nouvel élément aux exemples stockés
Approche des exemplaires : similaire à quoi + différence avec cette chos
Similaire à la vue des prototypes.
—> Représenter une catégorie ne la définit pas.
Différent: la représentation n’est pas abstraite.
Descriptions d’exemples spécifiques.
Approche des exemplaires : plus un exemple spécifique…
(quel effet ?)
Plus un exemple spécifique est similaire à un membre de catégorie connu, plus vite il sera catégorisé (effet de ressemblance de famille).
Approche des exemplaires : explique quoi (2) + prise en compte de quoi et traitement de quoi
Explique l’effet de typicalité.
Explique les résultats trouvés dans l’approche des prototypes.
Prise en compte facile des cas atypiques.
Traite facilement des catégories variables.
Apprentissage avec l’approche des exemplaires : exemple hippo + elephant
Score de similarité pour la catégorie ÉLÉPHANT
Score de similarité pour la catégorie HIPPOPOTAME
—> Plus la similarité intra-catégorielle est forte, plus la catégorisation est rapide.
—–> Plus la similarité inter-catégorielle est faible, plus la catégorisation est rapide.
XXX
Qd on apprend, des objets, des images, que sur ecran ou realité. Ces images y,a des variations. Contexte pt être diff, profil aussi.
Cap de dire que tt ce qu’en train de voir = elephant. TT va rentrer ds exemple d,elemahnt et cap de dire que ce quon voit = elephant, mm si ne ressemble pas (le cartton). Cerveau qd mm aopte à cateogirser cet element ds concept elephant. En IA, on essaie de donner des images à algorithme et apprendre à categ de new elements. But = de dire que elephant basé sur slmt les 3 images. Ns = grade aisance à le faire.
Hippo
Rhino
On a categ differentes. Y’a carac qui se ressemblen, mais assez qui sont diff pr ne apas les classer ds la mm categ.
Qd elepahtn à droite, on voit qeue y’a de ptites oreilles, alors que elephant = evident que de grandes. Le ele droit = ptite orielles comme hippo et rhino. Et algo IA va avoir bcp de diff. Pr ns, cest vrm easy de le palcer ds bonne categ !
Y’a des images qui ont forte ressemblance. Mais peuvent partager des caract similaires avc d’autres categ aussi. Rend la tache + tof. Et mm si cap de faire cette operation, ds tache de reactions, cest plus tof. Qd on ressemble moins à sa categ, c’est + compelxe.
XXX
Element partage sim avc sa propre categ. Plus stim intra-categ = forte, ++ la categ = rapide. + image ressemlbne à autre categ qui n’est pas la sienne, plus simil est faible, + categ