7 Historie Flashcards
Generationen der Informatik
Generationen der Informatik.
-> Lochkarten, ausgelesen von Leibniz Mechanische Rechenmaschine
Erste Generation: Hardware
1941:
Konrad Zuse stellt den Z3 in Berlin vor. der Z3 ist der erste programmgesteuerte
Binärrechner mit Speicher und Zentralrecheneinheit.
1945:
Der erste Bug wurde gefunden: Ein echter Käfer hat sich in einem Relai verfangen und hat so die Mechanik blockiert
1942:
ENIAC ist der erste rein elektronische Universalrechner.
1945:
Von–Neumann stellt das Konzept einer Architektur vor, die aus einigen wenigen Hauptkomponenten besteht:
• CPU aus Rechenwerk (ALU) und Steuerwerk
• Bus-System
• Speicherwerk
• I/O-Geräte
1952:
Die Voraussage der Wahlergebnisse des UNIMAC lenkt die Aufmerksamkeit der
Gesellschaft auf Universalrechner.
1970:
Gordon E. Moore sagt voraus, dass sich etwa alle 1,5 Jahre die Anzahl der Transistoren
auf einem Chip verdoppeln werden. Diese Aussage ist als Moore’s Law
bekannt und hat sich bis heute bewahrheitet.
Transistoren
Transistoren sind die heutige Form von Bauelementen für Computer.
Benutzerschnittstellen
In der Hardware-Generation wurden Computer hauptsächlich
durch Lochkarten oder direkt in der Harware programmiert. Die Von-Neumann-
Architektur ermöglicht es nun, dynamische Programme zu erzeugen, die keinen Neustart
des Computers erfordern.
Zweite Generation: Software
1945:
V. Bush entwickelt das Konzept des Memory Extender (MEMEX), einem Gerät,
welches die Speicherung sämtlicher Bücher, Bilder und Dokumente erlaubt, flexiblen
Zugriff darauf ermöglicht und das Anlegen von Verbindungen zwischen Daten ermöglicht.
Man-Computer-Symbiosis.
Kurzfristige Ziele:
• Time-sharing (Ressourceneinteilung)
• Ein- und Ausgabe symloischer und illustrativer Informationen
• Interaktive Real-Time Systeme
• Speicherung und Abruf großer Datenmengen
Mittelfristige Ziele waren:
• Kooperation bei Entwicklung großer Softwareprojekte.
• Verständnis natürlicher Sprache.
Dritte Generation: Mensch-Computer-Interaktion
1951:
Am MIT wird der Whirlwind als Flugsimulator entwickelt.
Dies ist der erste Rechner mit einem Bildschirm.
1958:
IBM entwickelt den SAGE (Semi-Automated Ground Environment) als Air-Defense System.
1962:
Das MIT entwickelt Sketchpad, den ersten Computer mit einer grafischen Benutzerschnittstelle
und CAD. Auch waren hier schon erste objektorientierte Ansätze vorhanden.
1968:
Das oN-Line System (NLS) war ein interaktives kollaboratives System, welches die Bearbeitung eines Textdokumentes durch zwei Personen gleichzeitig an unterschiedlichen Konsolen ermöglicht hat.
7.2 Klassische Eingabegeräte
Die klassischen Eingabegeräte für einen Computer sind vor allem die Maus und die
Tastatur. Diese existierten aber nicht immer in der heutigen Form, sondern haben erst
einige Entwicklungsstufen durchlaufen
Maus
Das Ziel hinter der Entwicklung der Maus war die Idee, Computereingaben ohne feste
Verdratung oder das Umstecken von Relais zu realisieren. Dafür gab es einige unterschiedliche
Konzepte:
1952: DATAR
1963: Grafacon….
Tastatur
Der Ursprung der Tastatur liegt in der Schreibmaschine. Bei der Schreibmaschine musste
man bei der Konstruktion beachten, dass die Mechanik möglichst sauber funktioniert.
Dazu Wurde bereits im 19. Jahrhundert das QWERTY-Layout entwickelt. Dieses ist
so konzipiert, dass häufig benutzte Buchstaben physisch möglichst weit voneinander
entfernt sind.