5 Kommunikation und Handlung Flashcards

1
Q

Kommunikation in MCI

A

-In MCI Kommunikation zwischen Mensch+Computer
Es wird unterschieden von:
1.Multicodalität = Information als Grafik oder Ton übermittelt/codiert
2.Multimedialität = Licht oder Klangwellen Übertragung
3.Multimodalität = Wahrnehmung visuell audikativ

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2
Q

Mensch und Computer

A

Über zwei Paradigmen:

  1. Mensch-Computer-Kommunikation = Wie Information vom Menschen zum Computer und umgekehrt übertragen wird
  2. Mensch-Computer-Interaktion = Computer als Handlungsraum mit Software
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3
Q

Kommunikationssicht

A
  1. Intentionale Ebene Was soll erreicht werden?
  2. Pragmatische Ebene Welche Ziele müssen dazu erfüllt werden?
  3. Semantische Ebene Welche Operationen und Hilfsmittel sind dazu nötig?
  4. Syntaktische Ebene Wie müssen die Handlungen durchgeführt werxen?
  5. Lexikalische Ebene Welche Zeiten stehen zur Verfügung?
  6. Sensorische Ebene Welche motorischen Aktionen müssen durchgeführt werden?
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4
Q

Synthese (das Senden einer Nachricht) + Analyse ( Empfangen einer Nachricht

A
  1. Diskurse Wozu sage ich es?
  2. Sprachmuster Was muss ich sagen?
  3. Aussagebildung Formulierung eines Inhalts
  4. Satzbildung
  5. Zeichen- und Wortbildung
  6. Motorik Aussprechen durch den Mund

Analyse:

  1. Sensorik Empfangen der Schallwellen
  2. Zeichen- und Worterkennung
  3. Satzerkennung
  4. Kontextanalyse
  5. Interpretation
  6. Bewertung
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5
Q

Interaktionssicht

A

Metaphern die auf den meisten Computer zu finden sind z.B Ordner/Arbeitsplatz, daraus entsteht ein Weltmodell der Interaktiven Systeme
-> Erleichterung den Benutzer Dinge zu lokalisieren

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6
Q

Deskriptive Interaktionsformen

A

Unter diese Kategorie fallen vor allem (Computer-)Sprachen (Kommandozeilen)

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7
Q

Deiktische Interaktionsformen

A

Die deiktischen Interaktionsformen sind die Interaktionen mithilfe des Zeigers.
-> Wiedererkenneung des gesuchten Objektes erforderlich

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8
Q

Handlung

A

Die Handlung ist die kleinste Einheit des Verhaltens im Bezug auf ein bewusstes Ziel.

  • Durch geführt Motorik
  • Handlungsprozess besteht aus:
    1. Ziel
    2. Durchführung
    3. Beurteilung
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9
Q

Handlungsregulation

A
  • Intellektuelle Ebene Bewusste Regulation
  • Sensomotorische Ebene Automatisierte Steuerung
  • Flexible Handlungsmuster Kombination aus bewusster und automatisierter Regulation
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10
Q

Skill-Rukes-Knowledge Modell

A
  • Fähigkeitsbasierte Ebene Skill-level (automatisiert)
  • Regelbasierte Ebene Rule-level (Regeln handhabt das Handeln)
  • Wissensbasierte Ebene Knowledge-level (keine vorgefertigte Lösung, ganzer Kognitionsappart)
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11
Q

Human-Action-Cycle

A
  1. Zielformulierung
  2. Bildung der Intention mit Aktionen das Ziel zu erreichen
  3. Planung einer Sequenz von Aktionen, die zur Erreichung des Ziels führen
  4. Ausführung der geplanten Sequenz von Aktionen
  5. Wahrnehmung des Effektes der ausgeführten Aktionen
  6. Interpretation der wahrgenommene Effekte
  7. Vergleich des Ergebnisses mit dem, was der Benutzer als Ziel erreichen wollte
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12
Q

Fehler

A

Transformationsdistanz = Fehler in der Handlung

Handlungsebene Fehler
Ziel Festlegen // -
Absicht formulieren // Zuwenig Kenntnis der Konzepte
Aktion planen // Zuwenig Kenntnis der Bedienung
Aktion ausführen // Unklare oder umständliche Bedienung
Zustand wahrnehmen // Zustand nicht oder nur schwer erkennbar
Zustand interpretieren // Darstellung nicht klar interpretierbar
Zustandsergebnis festlegen // Zielerreichung kann nicht erkannt werden

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13
Q

Fehlerklassifikationen

A

Fehler nach Zeitpunkt und Art Unterscheiden:
-Arbeitsfehler Mistake

  • Flüchtigkeitsfehler/Versehen Slips/Lapses
  • > Capture Error =Tritt auf, wenn eine vertraute Aktion aus Gewohnheit statt der eigentlich intendierten Aktion durchgeführt wird.
  • > Description Error = Tritt auf, wenn die richtige Aktion, aber am falschen Zielobjekt durchgeführt wird.
  • > Mode Error = Tritt auf, wenn die korrekte Aktion ausgeführt wird, das Zielsystem sich aber im falschen Modus befindent.

-Mislingen/Scheitern Failure

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