6 emosjoner og følelser Flashcards
emosjon
kortvarige reflekser som oppstår ved endringer i omgivelsene
- kan utvikles til stemning
- legger grunnlaget for følelsen vi får ovenfor et produkt
- viktig å tenke på måter å utløse positive emosjoner hos forbrukere (produkt
eksempel: go karakter utløser emosjon av glede som skaper kroppslige reaksjoner som smil
følelser
vår subjektive opplevelse av personer, situasjoner eller ting i omgivelsene
- kan ha emosjoner uten følelse, men ikke følelse uten emosjon
- trenger ikke å ha bevisste følelser når emosjon utløses
eksempel: diskusjon med noen, og man kjenner på følelsen av irritasjon
stemning
følelser med svakere reaksjoner, som ikke nødvendigvis har en utløser og som varer over lengre tid
- positiv eller negativ stemning
eksempel: positiv stemning fører til noe positivt
emosjonens 4 funksjoner hos forbrukere
- påvirker handling
- påvirker kognisjon
- påvirker heuristikk
- sosiale signaler
- påvirker handling (emosjonens 4)
hvilken stemning/følelse påvirker hvorvidt vi ønsker å inngå et kjøp
- evaluerer produktet gjennom det limbiske system, senteret i hjernen som påvirker våre emosjonelle reaksjoner
- påvirker kognisjon (emosjonens 4)
emosjoner påvirker den tankemessige aktiviteten
- eksponeringseffekten - jo oftere vi blir eksponert desto positiv blir produktet vi blir eksponert for
eksempel: positivt humør ved kjøp kan virke positivt på gjenkjøp
- påvirker heuristikk (emosjonens 4)
emosjoner veoileder når vi tar valg basert på heuristikker, ofte ubevisst
eksmpel: positive emosjoner veileder ofte til impulskjøp
- sosiale signaler (emosjonens 4)
andres sosiale signaler påvirker våre emosjoner
- ansiktsuttrykk, språk, tonefall osv påvirker styrken på en preferansen for en merkevare
eksempel: en engasjert selger påvirker emosjoner positivt og øker sannsynligheten for kjøp
6 ulike merkefølelser
- varme
- moro
- spenning
- sikkerhet
- sosial anerkjennelse
- selvrespekt
- varme (merkefølelse)
handler om å vekke sentimentale følelser hos forbruker
eksempel: glede og medlidenhet
- moro (merkefølelse)
handler om å bruke markedsføring for å skape følelse av moro eller gøy
eksempel: spille på humor i reklame
- spenning (merkefølelse)
handler om å vekke en energisk følelse hos forbruker, eller skape en form for spenning
eksempel: reklame kan øke stimuleringsnivået vårt (stimuleringsteori) norrøna
- sikkerhet (merkefølelse)
hensikt å få forbruker til å føle seg komfortable med merket
eksempel: Q-melk er trygt og bærekraftig (verdiuttrykte funksjonen), øker sannsynlighet for gjenkjøp
tryg forsikring
- sosial anerkjennelse (merkefølelse)
handler om å skape følelsen av sosial anerkjennelse hos forbrukere, at forbruker får dette gjennom å bruke et bestemt merke
eksempel: bruke kjente personer i reklame (grupper og sosial klasse)
- selvrespekt (merkefølelse)
handler om å vekke en følelse om stolthet hos forbruker, føler seg bedre med seg selv ved bruk av produkt
eksempel: reklame spiller på følelse av mestring, bærekraft eller norsk produktsjon