10 teknologi Flashcards
teknologi
skaper nye forbruksvaner, anvendelser, samhandlingsarenaer, transaksjonsformer og transportmidler
TAM-modellen
technology acceptance model
- viser hva det er med teknologien som gjør at brukere oppfatter den på forskjellige måter
- persepsjon
- kognisjon
- emosjon
- atferd
TAM-modellen (selve modellen)
- produktets design og egenskaper - persepsjon
- oppfattet nytteverdi eller brukervennlighet - kognisjon
- holdning rettet mot bruk av produktet - emosjon
- faktisk bruk av produktet - atferd
- persepsjon (TAM)
- produktet som stimulus
bygger opp en oppfatning av produktets design og egenskaper gjennom vår oppfattelse av produktet
- kognisjon (TAM)
- evaluering og atferd
får en oppfatning av nytteverdien til produktet, og brukervennlighet
- emosjon (TAM)
- affektiv respons
følelsene påvirker vår holdning til produktet, eks. mer positivt innstilt til produkt som gir følelse av trygghet og moro
- atferd (TAM)
- beslutning og handling
til sammen former modellen en holdning til produktet som avgjør kjøp eller ikke
hva er innovasjon?
rogers diffusjonsteori
- byr på en fordel
- passer inn i forbrukerens livsstil
- ikke er for kompleks til å forstås
- er mulig å teste før kjøp (eksponering)
- er godt synlig når det er i bruk
apper og digitale verktøy
- må appellere til et ønske eller behov gjennom enkel løsning
- må være flere gode ideer i en
- må møte forbrukers etterspørsel
- ingenting er gratis selv om det fremstår slik
personlig data
cookies, egen valuta
- enklere å hente informasjon fra forbrukere og målgrupper
sosiale medier
markedsførere er opptatt av å skape engasjement
eksempel: konkurranse på instagram
innhold som gir engasjement
- informativt innhold
- underholdende innhold
- belønnende innhold
- relasjonsbyggende innhold
- informativt innhold (engasjement)
nyttige opplysninger og informativt innhold
- passivt positivt engasjement
eksempel: klikker oss inn på lenker og bruker tid på å lese innholdet, dette henger sammen med kunnskapsfunksjonen som en metode å endre forbrukerens holdninger
- underholdende innhold (engasjement)
behov for nytelse, glede og virkelighetsflukt, noe som bidrar vekker følelser eller skaper tillit
- aktivt engasjement (deling, likes osv)
eksempel: blir rørt av en video fordi den vekker følelser i oss, som gjør at vi sender den til venner
- belønnende innhold (engasjement)
konkurranser og trekninger, som gjør at forbruker interagerer og får noe igjen for å være på some
- aktivt engasjement
eksempel: influenser får betalt for reklame på some, og forbruker kommenterer for å vinne