10 teknologi Flashcards

1
Q

teknologi

A

skaper nye forbruksvaner, anvendelser, samhandlingsarenaer, transaksjonsformer og transportmidler

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

TAM-modellen

A

technology acceptance model
- viser hva det er med teknologien som gjør at brukere oppfatter den på forskjellige måter

  1. persepsjon
  2. kognisjon
  3. emosjon
  4. atferd
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

TAM-modellen (selve modellen)

A
  1. produktets design og egenskaper - persepsjon
  2. oppfattet nytteverdi eller brukervennlighet - kognisjon
  3. holdning rettet mot bruk av produktet - emosjon
  4. faktisk bruk av produktet - atferd
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q
  1. persepsjon (TAM)
A
  • produktet som stimulus

bygger opp en oppfatning av produktets design og egenskaper gjennom vår oppfattelse av produktet

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q
  1. kognisjon (TAM)
A
  • evaluering og atferd

får en oppfatning av nytteverdien til produktet, og brukervennlighet

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q
  1. emosjon (TAM)
A
  • affektiv respons

følelsene påvirker vår holdning til produktet, eks. mer positivt innstilt til produkt som gir følelse av trygghet og moro

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q
  1. atferd (TAM)
A
  • beslutning og handling

til sammen former modellen en holdning til produktet som avgjør kjøp eller ikke

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

hva er innovasjon?

A

rogers diffusjonsteori
- byr på en fordel
- passer inn i forbrukerens livsstil
- ikke er for kompleks til å forstås
- er mulig å teste før kjøp (eksponering)
- er godt synlig når det er i bruk

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

apper og digitale verktøy

A
  • må appellere til et ønske eller behov gjennom enkel løsning
  • må være flere gode ideer i en
  • må møte forbrukers etterspørsel
  • ingenting er gratis selv om det fremstår slik
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

personlig data

A

cookies, egen valuta
- enklere å hente informasjon fra forbrukere og målgrupper

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

sosiale medier

A

markedsførere er opptatt av å skape engasjement

eksempel: konkurranse på instagram

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

innhold som gir engasjement

A
  1. informativt innhold
  2. underholdende innhold
  3. belønnende innhold
  4. relasjonsbyggende innhold
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q
  1. informativt innhold (engasjement)
A

nyttige opplysninger og informativt innhold
- passivt positivt engasjement

eksempel: klikker oss inn på lenker og bruker tid på å lese innholdet, dette henger sammen med kunnskapsfunksjonen som en metode å endre forbrukerens holdninger

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q
  1. underholdende innhold (engasjement)
A

behov for nytelse, glede og virkelighetsflukt, noe som bidrar vekker følelser eller skaper tillit
- aktivt engasjement (deling, likes osv)

eksempel: blir rørt av en video fordi den vekker følelser i oss, som gjør at vi sender den til venner

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q
  1. belønnende innhold (engasjement)
A

konkurranser og trekninger, som gjør at forbruker interagerer og får noe igjen for å være på some
- aktivt engasjement

eksempel: influenser får betalt for reklame på some, og forbruker kommenterer for å vinne

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q
  1. relasjonsbyggende innhold (engasjement)
A

knyttet til sosiale behov (tilhørighet, relasjon, støtte)
- aktivt engasjement

eksempel: blir kjent over snap og møtes deretter fysisk

17
Q

opinionsledere

A

en generell betegnelse på aktive selvsikre forbrukere med kunnskap og høy sosial aktivitet

påvirker andres holdninger og beslutninger

18
Q

digitale opinionsledere

A

også kalt influensere

bruker sosiale medier for å gi sine meninger og dermed påvirke andre forbrukeres holdninger og beslutninger

markedsføring på sosiale medier

(gjør diffusjonsprosessen mer effektiv)

19
Q

hvorfor bruker man influensere?

A
  • autentisk: som en anbefalning fra en venn, enn et produkt som blir pushet/nudget på det
  • kredibilitet: oppfattet kunnskap eller ekspertise innenfor et område, gir tillit og autoritet til influenser
  • rekkevidde: når ut til mange flere, kan skape en oppfatning av popularitet
20
Q

delingsøkonomi

A

transaksjoner mellom private tilbydere og kjøpere, formidlet gjennom en tredjepart, som gjør det mulig for privatpersoner å både dele og tjene på godene

  • når man leier