3. Méthodes Flashcards

1
Q

Que signifie la constance de dissociation?

A

C’est un nombre qui indique à quel point une molécule, comme un acide ou une base, se dissocie ou se sépare en ions lorsqu’elle est dissoute dans l’eau.

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2
Q

Qu’est-ce que les techniques in vitro?

A

Techniques variées avec les cellules primaires ou immortalisées

3 types de techniques in vitro (immunocytochimie, PCR/Western et affinité drogue-récepteur)

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3
Q

Quels sont des exemples de techniques in vitro?

A
  1. Utilise une drogue associée à un radioisotope pour mesurer la constante de dissociation (kD), saturabilité du récepteur, nombre maximum de récepteurs (Max) occupés selon la concentration de ligand
  2. Comparer l’affinité contre un autre ligand (expériences en compétition)
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4
Q

Quel est l’acronyme de la constance de dissociation?

A

kD

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5
Q

Quel est l’acronyme du nombre maximum de récepteurs?

A

Bmax

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6
Q

Quel est l’objectif de la pharmacologie comportementale?

A

Comprendre l’action d’une drogue sur le comportement

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7
Q

Quel est l’importance de la pharmacologie comportementale?

A

Établir des liens entre mécanismes physiologiques et réponses comportementales

Évaluer la puissance et le spectre d’activité d’une drogue

Développement de modèles pathologiques

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8
Q

Liste quelques plantes psychotropes dans l’histoire

A

Coca
Pavot
Aminata muscaria
Cannabis

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9
Q

3 théoriciens des bases théoriques de l’étude des drogues

A

John B. Watson

Ivan Pavlov

B.F Skinner

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10
Q

John B. Watson et l’étude des drogues

A

Prône l’étude plus objective du comportement plutôt que de l’expérience subjective des patients.

Utilisation de mesures et analyses du comportement de façon systématique et précise pour tenter de faire de la psychologie une science

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11
Q

Pavlov et l’étude des drogues

A

Il a découvert le pouvoir de l’association et développa ce qu’on a nommé le conditionnement classique

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12
Q

Skinner et l’étude des drogues

A

S’intéresse à la modulation de comportement préexistants par un stimulus, le renforcement.

Notion importance face au développement de dépendance aux drogues.

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13
Q

Révolution pharmacologique des années 50, le cas de la chlorpromazine (Thorazine)

A

Traitement efficace pour la psychose, démontre rentabilité de drogues psychotropes ($ motive), encourage le développement de tests comportementaux, mariage pharmaco/psycho”

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14
Q

Étapes de mise en marché d’une drogue au Canada

A
  1. Études in vitro
  2. Études animales
  3. Études cliniques
  4. Population restreintes
  5. Stade commerciale
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15
Q

Étape 0 : Recherche initiale

A

Avant la phase pré-clinique

Tests initiaux de diverses substances chimiques, biologiques ou naturelles

Recherche préliminaire sur toxicité, effet, efficacité, mécanismes d’action…

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16
Q

Étape 0 : Techniques biochimiques et in silico

A

Après/pendant sélection de principe actif, mais avant in vivo

Détermination de structure de principe actif (si pas déjà connue)
Analyse computationelle de cibles potentielles/activité

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17
Q

Étape 1 et 2 : Pré-clinique

A

Recherche plus rigoureuse sur cellules (in vitro) et animaux (in vivo)

Confirmation de résultats préliminaires (toxicité, efficacité, effets secondaires)

Puissance statistique accrue (groupes plus grands)

Objectif: Démontrer potentiel et que le principe actif est sauf (ou peu de risques)

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18
Q

Étape 3: Essais cliniques (phases)

A

Phase 1: Innocuité
Phase 2: Efficacité
Phase 3: Confirmation
Phase 4: Surveillance

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19
Q

Question: Phase 1 des essais cliniques

A

Innocuité: est-ce que le médicament est sauf?

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20
Q

Question: Phase 2 des essais cliniques

A

Efficacité: est-ce que le médicament fonctionne?

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21
Q

Question: Phase 3 des essais cliniques

A

Confirmation: mais vraiment, est-ce qu’il fonctionne?

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22
Q

Question: Phase 4 des essais cliniques

A

Surveillance: avons-nous manqué quelque chose?

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23
Q

Innocuité

A

S’assurer que le principe actif pose peu ou pas de risque dans un petit groupe de personnes en bonne santé

Détermine:
- Pharmacocinétique
- Gamme de dosages sans danger
- Effets indésirables

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24
Q

Efficacité

A

S’assurer que le principe actif fonctionne pour la population ciblée. Plus grand nombre d’individus présentant la pathologie à traiter

Détermine:
- efficacité du traitement
- dosage idéal
innocuité (cont.)

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25
Q

Confirmation

A

Administration sur une plus grande échelle, seulement si les résultats de la phase 2 sont prometteurs

Confirmation de:
- Efficacité du traitement
- Surveiller les effets secondaires
- Comparer à traitements courants

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26
Q

Surveillance

A

Après l’approbation du médicament et vendu sur le marché. Sert à recueillir davantage d’infos.

Détermine:
- Avantages/risques à long terme
- Formulation de drogue idéale

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27
Q

Techniques in vitro
Exemples

A

Culture de cellules
Immunocytochimie
Western/PCR

28
Q

Culture de cellules

A

Technique in vitro
Cellules primaires ou immortalisées en culture

Toxicité (mesure de la viabilité des cellules selon la concentration d’une drogue) de la drogue pour plusieurs types de cellules

Études sur les mécanismes d’action

Rapide, coût réduit vs in vivo

29
Q

Immunocytochimie

A

Technique in vitro
Utilisation d’anticorps pour visualiser protéines ou molécules d’intérêt

Combiné avec anticorps secondaire fluorescent pour visualiser sous le microscope

30
Q

Western/PCR

A

Technique in vitro

Extractions de protéines de cellules

Divisées par leur taille dans leur gel poreux et transféré à une membrane

Anticorps pour protéine/ARN d’intérêt (comme ICC)

Quantification relative avec/sans drogue

31
Q

Techniques in vivo
définition

A

une expérimentation utilisant un organisme vivant entier

Important pour recherche sur l’effet thérapeutique d’une drogue

32
Q

Qu’est-ce que la pharmacologie comportementale?

A

Comprendre l’action d’une drogue sur le comportement

33
Q

Comment est-ce que les techniques in vivo sont éthiques?

A

Modèle le plus représentatif pour la cible de traitement

Modèle et stratégies expérimentales qui réduisent le nombre d’animaux requis

34
Q

Choix de modèles in vivo

A
  1. Maladie induite
  2. Changements spontanés
    3.Animaux génétiquement modifiés
  3. Modèles négatifs
  4. Animaux sains
35
Q

Modèle in vivo : Maladie induite

A

Animaux sont amenés à présenter une pathologie similaire à celle qui affecte les humains en administrant des médicaments ou produits biologiques, en infligeant des blessures ou en les soumettant à un stress ou à d’autres conditions environnementales

36
Q

Modèle in vivo: changements spontanés

A

Incluent des animaux où le cours normal de leur vie les prédispose à développer une maladie spécifique

37
Q

Modèle in vivo : animaux génétiquement modifiés

A

Les sujets génétiquement modifiés sont des animaux porteurs de gène ou de protéines knockin ou knock-out.

38
Q

Modèle in vivo: modèles négatifs

A

Emploient des individus qui ne sont pas sensibles à certaines maladies mais servent à évaluer la sensibilité à une pathologie spécifique

Modèle expérimental utilisé pour étudier les effets d’une condition ou d’une maladie en l’absence d’un facteur spécifique, ou pour tester l’impact de l’absence d’une réponse, comme un traitement ou une intervention.

39
Q

Modèle in vivo: animaux sains

A

Animaux sains, n’ont pas de condition médicale

40
Q

Évaluations primaires du comportement animal

A

Évaluation simples (physiologiques et comportementales, vérifications des interactions)

Examine l’effet de la drogue sur des comportements naturels (coordination générale, mouvement)

41
Q

Évaluation primaire du comportement animal : open field

A

Mesure de l’activité motrice spontanée (SMA) est la plus simple

Exemples de mesure du SMA :
- Champ ouvert et locomotion mesurée électroniquement

Certains médicaments ralentissent les mouvements ou provoquent le sommeil, tandis que d’autres accélèrent les mouvements

42
Q

Évaluation secondaire du comportement animal

A

Évaluations de comportements plus complexes, souvent équivalent à un construit humain et nécessitant un certain apprentissage

43
Q

Exemples de comportements évalués lors de l’évaluation secondaire

A

Anxiété - labyrinthe croisé surélevé et test d’interaction sociale

Analgésie - tail flick, paw lick

Amnésie - test de réactions retardées

Apprentissage et mémoire - labyrinthe radical, aquatique de Morris

44
Q

Qu’est-ce que la labyrinthe croisé surélevé?

A

Mesure d’anxiété

Les médicaments connus pour soulager l’anxiété font que les rats passent plus de temps qu’ils ne le feraient normalement sur les bras non protégés

45
Q

Qu’est-ce que le test d’interaction sociale?

A

Mesure d’anxiété et permet de mesurer la sociabilité de l’animal ainsi que l’anxiété

46
Q

Qu’est-ce que le tail flick/paw lick (douleur/analgésie)

A

Mesure de la douleur analgésie

Capacité d’un médicament à bloquer la douleur

47
Q

Qu’est-ce que le tail flick/paw lick (amnésie/mémoire)?

A

Mesure d’amnésie / mémoire
Stimulus est montré pendant une courte période, stimulus est supprimé. Après un délai, deux stimulus de comparaison sont montrés, l’animal choisit le stimulus de comparaison qui correspond à l’échantillon

48
Q

Labyrinthe radical

A

Mesure d’apprentissage et de mémoire

8 bras avec nourriture à chaque bout. Performance avec ou sans drogue

49
Q

Labyrinthe aquatique de Morris

A

Mesure d’apprentissage et de mémoire

Plate-forme submergée sous de l’eau blanche, le rat doit se repérer à l’aide de repères visuels ; avec ou sans drogue

50
Q

Est-ce que les techniques in vivo sont traduisibles à l’humain?

A

taux d’échec de traduction d’études de drogues chez l’animal est de plus de 92%

Facteur principal : toxicité inattendue, manque d’efficacité.

Comment améliorer?
- Organes sur puces
- Testing uniforme

51
Q

Effets des drogues chez l’humain - effets subjectifs

A

Auto-évaluations
Comment te sens-tu après avoir pris X?

Pas tellement utile mais peut te servir de guide

52
Q

Échelle largement utilisée dans la recherche sur les médicaments

A

Le profil des états d’humeur (POMS), échelle de Likert

L’inventaire du centre de recherche sur al toxicomanie (ARCI), comparaison aux drogues existantes

53
Q

Effets des drogues mesurés sur la perception

A

** diapo 43 lire plus
Fréquence critique de fusion: sensible à de nombreux médicaments. Capacité de détecter le scintillement est une mesure fiable du bon fonctionnement du système visuel.

54
Q

Effets des drogues sur la performance motrice, temps de réaction

A

Préoccupation majeure dans l’évaluation des effets des médicaments sur l’homme

L’une des mesures de performance les plus simples est le test de réaction simple (RT), où le participant doit réagit, appuyer sur un bouton le plus vite possible

55
Q

Effets d’une drogue sur la performance motrice, coordination

A

La coordination est mesurée par un appareil appelé rotor de poursuite. Le participant est invité à tenir l’extrémité d’un stylet sur un endroit contenu dans un disque rotatif. Le temps total pendant lequel le participant est capable de tenir le stylet sur le point mobile est une mesure de la coordination.

56
Q

L’effet d’une drogue sur l’attention et la vigilance

A

L’attention et la vigilance peuvent être affectés par de nombreux médicaments

L’horloge de Mackworth, détecter quand la main se déplace plus vite à la fois qu’un pas.

57
Q

Effet d’une drogue sur la mémoire à court terme

A

Le test N-back (test de MCT)

Série de lettres ou d’images est affiché une par une sur un écran. Il doit se rappeler du stimulus qui a été montré précédemment; deux stimuli arrière; ou trois…

58
Q

Effets des drogues sur la mémoire à long terme (déclarative)

A

Demander à un participant de se souvenir d’une liste de mots ou d’objets, et de s’en souvenir après certain temps.

Reproduire les éléments de la liste (rappel libre), ou montrer un ensemble d’éléments et lui demander d’identifier ceux qui étaient sur la liste (rappel avec repères)

Les drogues peuvent interférer avec le rappel libre des souvenirs, mais ont peu d’effet sur le rappel avec des indices.

59
Q

Effet des drogues sur la désinhibitation

A

Les drogues peuvent interférer avec la capacité d’une personne à retenir ou à inhiber les actions (désinhibitation)

tâche du no-no et la tâche du go-stop

60
Q

Tâche du no-go

A

Le participant doit répondre le plus rapidement possible à un stimulus, mais ne doit pas répondre à un stimulus différent

tâche de désinhibituation

61
Q

Tâche du go-stop

A

. Il y a un signal de départ, et le participant est invité à y répondre le plus rapidement possible, mais lors de certains essais, le signal de départ est rapidement suivi d’un signal d’arrêt. Le participant est invité à ne pas réagir s’il y a un signal d’arrêt. Le temps entre le signal de départ et le signal d’arrêt peut varier. Si le retard est très court, la réponse au signal de départ est facilement inhibée, mais à mesure que l’intervalle s’allonge, il devient de plus en plus difficile d’arrêter la réponse. Pour chaque participant, le délai auquel il est capable d’inhiber la réponse 50% du temps est déterminé. Certaines drogues, comme l’alcool, allongent ce délai.

62
Q

L’effet d’une drogue sur la conduite

A
  • Observer compétences de conduite dans la circulation urbaine en fonction de facteurs (pas éthique car danger pour les autres)
  • Conduite sur un circuit fermé
  • Stimulateurs de conduite informatisés pour mesurer le temps de réponse
63
Q

L’effet d’une drogue sur l’imagerie

A

La tomographie par émission de positrons (TEP)

Imagerie par résonance magnétique fonctionnelle (IRMf)

64
Q

Tomographie par émission de positrons (TEP)

A

mesure en trois dimensions une activité métabolique d’un organe grâce aux émissions produites par les positons issus d’un produit radioactif injecté.

65
Q

Imagerie par résonance magnétique fonctionnelle (IRMf)

A

mesure l’activité cérébrale en détectant les changements associés au flux sanguin. Repose sur le fait que le flux sanguin cérébral et l’activation neurone sont couplés. Zone de cerveau utilisée = flux sanguin augmente