13. Tecnologie a servizio dell'apprendimento Flashcards
mediazione e artefatti
- mediazione
gli uomini non hanno un accesso diretto alla realtà
hanno modificato gli strumenti e sono emersi i processi psicologici che contraddistinguono l’uomo moderno - artefatti (strumenti di mediazione)
manifestazione dell’attività mentale che si svolge su livello- concreto
- psicologico
- artefatti culturali: possono contenere i segni della cultura entro cui sono stati costruiti
+ Wartofsky: rapporto uomo/artefatti su tre livelli
1) primario: aumentare potenzialità
2) secondario: assemblare artefatti
3) terziario: rappresentazioni di mondi astratti
+ Engestrom: ciclo degli artefatti
Arrivare al LOGO di Papert
1) istruzione programmata e approccio comportamentista (Skinner e macchine per insegnare (!feedback immediato)
2) cognitivismo e prodotti multimediali e ipertestuali (Bush e legami reticolari)
3) due strade nel cognitivismo: intelligenza artificiale per simulazione e ambienti computerizzati aperti e non strutturati - vuoti (LOGO)
+ Computer Supported Cooperative Work (/Learning, + Scripted)
Comunità Virtuali
- livello minimo di interattività
- varietà di comunicatori
- individuazione e condivisione di uno spazio comune
- livello minimo di sostentamento alla partecipazione individuale
+ Collaborative Virtual Environments (x educazione)
principi: - definire gli scopi
- prevedere spazi d’incontro estendibili
- promuovere i profili dei singoli partecipanti
! sfruttare la sincronia
(esempi: forum (Knowledge Forums e Synergia, uso di thinking types); blog; wiki)
Ambienti Sincroni
Multi-User Dungeons, mondi virtuali, Serious Games (Learn to Lead)
! principio dell’interdipendenza
Web 2.0
forte carattere sociale e informale; User-Generated Content, enorme visibilità (intelligenze collettive, Levy)
Formazione A Distanza, e-learning, Blended Learning
Blended Learning = giusto bilanciamento: tecnologie, diversi metodi di insegnamento/apprendimento, online e presenza
+ Blended per la partecipazione collaborativa e costruttiva BPCC: attività individuali, discussione via web, prodotti di gruppo