Valutazione senza utenti Flashcards
Valutazione euristica
- autore e periodo
- definizione
- - definizione euristiche
- fasi
- - cosa succede
- nielsen, 90
- revisione guidata da un insieme di regole pratiche
- euristiche= principi di buona progettazione che controllano siano state seguite le linee guida per un buon design
- briefing
- script con spiegazione a valutatori
- valutazione
- 2 passate, separatamente, eventualmente su specifico task
- debriefieng
- discussione risultati
Euristiche
- di chi
- contenuto
euristiche di Budd
- chiarezza, minimizzare carico cognitivo, contestualizzazione interazione, UX piacevole e positiva
euristiche di nielsen
- visibilità stato sistema, corrispondenza mondo - sistema, controllo e libertà, consistenza e standard, prevenzione errori, riconoscimento > ricordo, flessibilità ed efficienza d’uso, minimalismo grafico, riconoscimento errori, documentazione,
Valutazione euristica
- vantaggi
- svantaggi
- buon esperto conosce bene la materia
- veloce, meno costoso
- meno problemi etici e pratici
- problemi usabilità possono non essere trovati, trovati solo banali, bias nella loro valutazione
- difficile e costoso avere buoni esperti
Metodo ispettivo del Walkthrough
- definizione
- tipi
- esperti percorrono passo passo un certo compito annotando potenziali problemi
- cognitive w, pluralistic w
Cognitive walkthrough
- definizione
- focus
- passaggi
- simulazione passo passo situazione di problem solving da parte di utente
- facilità di apprendimento sistema
1. presentazione utente, contesto d’uso, compito, prototipo
2. 3 domande: azione è evidente? è visibile? risposta del sistema viene interpretata correttamente?
3. report esperti svolgendo compito
4. revisione prodotto
Pluralistic walkthrough
- definizione
- passaggi
- sviluppatori, utenti ed esperti percorrono insieme i passaggi per eseguire un compito discutendone
1. ricevono prototipo con schermate
2. ipotizzano come passare dall’una all’altra
3. discussione
Modelli predittivi
- definizione
- scopo
- leggi
- - contenuto
- uso di formule matematiche per predire prestazioni utente esperto che non fa errori
- valutare percorso migliore per un compito
- legge di HIck
- tempo per scelta dipende da numero e organizzazione alternative
- legge di fitts
- tempo per puntare oggetto dipende da dimensione e distanza oggetto