Valutazione senza utenti Flashcards

1
Q

Valutazione euristica
- autore e periodo
- definizione
- - definizione euristiche
- fasi
- - cosa succede

A
  • nielsen, 90
  • revisione guidata da un insieme di regole pratiche
    • euristiche= principi di buona progettazione che controllano siano state seguite le linee guida per un buon design
  • briefing
    • script con spiegazione a valutatori
  • valutazione
    • 2 passate, separatamente, eventualmente su specifico task
  • debriefieng
    • discussione risultati
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2
Q

Euristiche
- di chi
- contenuto

A

euristiche di Budd
- chiarezza, minimizzare carico cognitivo, contestualizzazione interazione, UX piacevole e positiva
euristiche di nielsen
- visibilità stato sistema, corrispondenza mondo - sistema, controllo e libertà, consistenza e standard, prevenzione errori, riconoscimento > ricordo, flessibilità ed efficienza d’uso, minimalismo grafico, riconoscimento errori, documentazione,

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3
Q

Valutazione euristica
- vantaggi
- svantaggi

A
  • buon esperto conosce bene la materia
    • veloce, meno costoso
  • meno problemi etici e pratici
  • problemi usabilità possono non essere trovati, trovati solo banali, bias nella loro valutazione
  • difficile e costoso avere buoni esperti
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4
Q

Metodo ispettivo del Walkthrough
- definizione
- tipi

A
  • esperti percorrono passo passo un certo compito annotando potenziali problemi
  • cognitive w, pluralistic w
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5
Q

Cognitive walkthrough
- definizione
- focus
- passaggi

A
  • simulazione passo passo situazione di problem solving da parte di utente
  • facilità di apprendimento sistema
    1. presentazione utente, contesto d’uso, compito, prototipo
    2. 3 domande: azione è evidente? è visibile? risposta del sistema viene interpretata correttamente?
    3. report esperti svolgendo compito
    4. revisione prodotto
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6
Q

Pluralistic walkthrough
- definizione
- passaggi

A
  • sviluppatori, utenti ed esperti percorrono insieme i passaggi per eseguire un compito discutendone
    1. ricevono prototipo con schermate
    2. ipotizzano come passare dall’una all’altra
    3. discussione
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7
Q

Modelli predittivi
- definizione
- scopo
- leggi
- - contenuto

A
  • uso di formule matematiche per predire prestazioni utente esperto che non fa errori
  • valutare percorso migliore per un compito
  • legge di HIck
    • tempo per scelta dipende da numero e organizzazione alternative
  • legge di fitts
    • tempo per puntare oggetto dipende da dimensione e distanza oggetto
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