Creatività Flashcards

1
Q

Modello 4P
- cosa ci dice
- elementi
– definizione

A
  • in quali elementi si trova la creatività
  • persona
    – motivazione, modo di pensare, tratti personali
  • press (contesto)
    – forze esterne che la alimentano
  • processo
    – modo in cui qualcosa viene creato
  • prodotto
    – risultato processo di creazione
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2
Q

Persona
- definizione
- come lo studia
- teorie
– contenuto

A
  • motivazione, modo di pensare, tratti personali
  • storiometria, psicometria
  • teorie dei tratti
    – pochi da soli possono spiegare il comportamento (intro/estroversione, stabilità emotiva) -> big 5 Costa
  • kirton
    – innovators vs adaptators
  • torrance
    – test + threshold hypothesis
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3
Q
  • Big 5 Costa
  • kirton
  • torrance: dimensioni test
A
  • estroversione, apertura mentale, coscienziosità, amicalità, stab emotiva
  • innovators: situazioni impreviste, vs idee correnti - adaptators: successo lungo periodo, continuità con teorie correnti
  • approfondimento, fluidità (quante idee), flessibilità (quanto diverse), originalità
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4
Q

Processo
- cosa studia
- come lo studia
- teorie
– contenuto

A
  • studio: passi processo creativo, processi cognitivi su cui si basa la creatività
  • esperimenti
  • modello di wallace
    – preparation, incubation, intimation, illumination, verification
  • fasi di osborn
    – mess finding, fact F, problem, idea, solution, acceptance
  • brainstorming
    – divergente + convergente (! fissazione)
  • metodo connessioni forzate
    – relazioni o caratteristiche
  • dot voting
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5
Q

Prodotto
- cosa studia
- tecnica

A
  • come utente interagisce con prodotto creativo, caratteristiche prodotto creativo
  • creative product semantica scale: si valuta un prodotto in base a 3 factors declinati in 9 facets con tecnica differenziale semantico
    – novelty (sorpresa, originalità)
    resolution (logica, utilità, valore, comprensibilità)
    elaboration (realizzazione tecnica, design organico, eleganza)
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6
Q

CONTESTO
- cosa studia
- teoria
– contenuto

A
  • caratteristiche ambiente creativo
  • modello di Exvall
    – possibilità (libertà, tempo, supporto)
    dinamismo (conflitto, energia, dibattito)
    motivazione (sfida, divertimento)
    apertura (sperimentazione, fiducia)
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7
Q

FISSAZIONE
- definizione
- cosa ostacola
– definizione
- causa
- come combatterla

A
  • cieca aderenza a un sistema di idee/concetti che ostacola il processo di progettazione
  • intuizione
    – capacità di superare bias cognitivi per raggiungere soluzioni efficaci
  • selettività nel processamento delle informazioni
  • metodo delle cattive idee Alan Dix
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