Creatività Flashcards
1
Q
Modello 4P
- cosa ci dice
- elementi
– definizione
A
- in quali elementi si trova la creatività
- persona
– motivazione, modo di pensare, tratti personali - press (contesto)
– forze esterne che la alimentano - processo
– modo in cui qualcosa viene creato - prodotto
– risultato processo di creazione
2
Q
Persona
- definizione
- come lo studia
- teorie
– contenuto
A
- motivazione, modo di pensare, tratti personali
- storiometria, psicometria
- teorie dei tratti
– pochi da soli possono spiegare il comportamento (intro/estroversione, stabilità emotiva) -> big 5 Costa - kirton
– innovators vs adaptators - torrance
– test + threshold hypothesis
3
Q
- Big 5 Costa
- kirton
- torrance: dimensioni test
A
- estroversione, apertura mentale, coscienziosità, amicalità, stab emotiva
- innovators: situazioni impreviste, vs idee correnti - adaptators: successo lungo periodo, continuità con teorie correnti
- approfondimento, fluidità (quante idee), flessibilità (quanto diverse), originalità
4
Q
Processo
- cosa studia
- come lo studia
- teorie
– contenuto
A
- studio: passi processo creativo, processi cognitivi su cui si basa la creatività
- esperimenti
- modello di wallace
– preparation, incubation, intimation, illumination, verification - fasi di osborn
– mess finding, fact F, problem, idea, solution, acceptance - brainstorming
– divergente + convergente (! fissazione) - metodo connessioni forzate
– relazioni o caratteristiche - dot voting
5
Q
Prodotto
- cosa studia
- tecnica
–
A
- come utente interagisce con prodotto creativo, caratteristiche prodotto creativo
- creative product semantica scale: si valuta un prodotto in base a 3 factors declinati in 9 facets con tecnica differenziale semantico
– novelty (sorpresa, originalità)
resolution (logica, utilità, valore, comprensibilità)
elaboration (realizzazione tecnica, design organico, eleganza)
6
Q
CONTESTO
- cosa studia
- teoria
– contenuto
A
- caratteristiche ambiente creativo
- modello di Exvall
– possibilità (libertà, tempo, supporto)
dinamismo (conflitto, energia, dibattito)
motivazione (sfida, divertimento)
apertura (sperimentazione, fiducia)
7
Q
FISSAZIONE
- definizione
- cosa ostacola
– definizione
- causa
- come combatterla
A
- cieca aderenza a un sistema di idee/concetti che ostacola il processo di progettazione
- intuizione
– capacità di superare bias cognitivi per raggiungere soluzioni efficaci - selettività nel processamento delle informazioni
- metodo delle cattive idee Alan Dix