Tecnologie persuasive Flashcards

1
Q

Definizioni
- persuasione
- tecnologie persuasive

A
  • tentativo di influenzare atteggiamenti/comportamenti di una persona senza forza o inganno
  • tecnologie progettate per cambiare atteggiamenti/comportamenti di una persona in una direzione
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2
Q

modello comportamentale fogg
- cosa ci dice
- elemento
- - info

A
  • da dove derivano i comportamenti
  • motivazione
    • motivatori: sensazione, aspettativa, appartenenza
  • capacità
    • utente per mettere in atto un comportamento deve esserne capace
    • dipende da money, time, phisical e mental effort, routine
    • aumentabile: insegnado, dando strumenti, semplificando compito
  • prompt (suggerimento)
    • interno o esterno
    • innesca il comportamento
    • funzione semplificare, motivare, segnalare
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3
Q

Triade funzionale di fogg
- tipo
- cosa fa

A
  • strumento: aumenta capacità
  • attore sociale: crea relazioni
  • medium: offre esperienze
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4
Q

Triade Fogg: medium
- cosa usa (significato)

A
  • simulazione oggetto: fa vedere conseguenze uso oggetto in vita reale
  • simulazione causa effetto: dà subito risultato azione
  • simulazione ambienti: spazio sicuro per provare
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5
Q

Triade Fogg: strumento
- cosa usa (significato)

A
  • restrizione (- barriere, meglio costi benefici)
  • tunneling (guida passo passo, coerenza: se hai già detto sì probabile tu continui)
  • suggerimenti (nel momento adatto es attraverso geolocalizzaz)
  • auto-monitoraggio (rende più facile raggiungere obiettivo)
  • sorveglianza
  • condizionamento (premi e punizioni)
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6
Q

Triade Fogg: attore sociale
- cosa usa (significato)

A
  • aspetto fisico (! uncanny valley)
  • caratteristiche psicologiche (mimo utente)
  • linguaggio (lodi)
  • dinamiche sociali (es reciprocità)
  • ruoli sociali
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7
Q

Modello per progettazione sistemi persuasivi
- nome
- categorie di principi

A

persuasive system design
- primary task support
- dialogue support
- credibility support
- social support

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