Tecnologie persuasive Flashcards
1
Q
Definizioni
- persuasione
- tecnologie persuasive
A
- tentativo di influenzare atteggiamenti/comportamenti di una persona senza forza o inganno
- tecnologie progettate per cambiare atteggiamenti/comportamenti di una persona in una direzione
2
Q
modello comportamentale fogg
- cosa ci dice
- elemento
- - info
A
- da dove derivano i comportamenti
- motivazione
- motivatori: sensazione, aspettativa, appartenenza
- capacità
- utente per mettere in atto un comportamento deve esserne capace
- dipende da money, time, phisical e mental effort, routine
- aumentabile: insegnado, dando strumenti, semplificando compito
- prompt (suggerimento)
- interno o esterno
- innesca il comportamento
- funzione semplificare, motivare, segnalare
3
Q
Triade funzionale di fogg
- tipo
- cosa fa
A
- strumento: aumenta capacità
- attore sociale: crea relazioni
- medium: offre esperienze
4
Q
Triade Fogg: medium
- cosa usa (significato)
A
- simulazione oggetto: fa vedere conseguenze uso oggetto in vita reale
- simulazione causa effetto: dà subito risultato azione
- simulazione ambienti: spazio sicuro per provare
5
Q
Triade Fogg: strumento
- cosa usa (significato)
A
- restrizione (- barriere, meglio costi benefici)
- tunneling (guida passo passo, coerenza: se hai già detto sì probabile tu continui)
- suggerimenti (nel momento adatto es attraverso geolocalizzaz)
- auto-monitoraggio (rende più facile raggiungere obiettivo)
- sorveglianza
- condizionamento (premi e punizioni)
6
Q
Triade Fogg: attore sociale
- cosa usa (significato)
A
- aspetto fisico (! uncanny valley)
- caratteristiche psicologiche (mimo utente)
- linguaggio (lodi)
- dinamiche sociali (es reciprocità)
- ruoli sociali
7
Q
Modello per progettazione sistemi persuasivi
- nome
- categorie di principi
A
persuasive system design
- primary task support
- dialogue support
- credibility support
- social support