Tipi di interfacce Flashcards
Quali importanti innovazioni per le interfacce avvengono negli anni 2000?
si super la separazione tra fisico e virtuale e viene introdotta l’interazione multiutente
Tipi di interfacce
a riga di comando
grafiche
multimediali
realtà aumentata/mista
realtà virtuale
wearables
tattili
touch
tangibili
web
mobile
interazione gestuale
infovis
vocali (14)
Interfaccia a riga di comando
- definizione
- per quali utenti
- pro
- cons
- problemi aperti
- comandi testuali a cui sistema risponde eseguendo un’azione
- utenti esperti
- veloci, efficienti
- memoria -> tempo
- consistenza sintassi comandi
Interfacce grafiche GUI
- nascono con
- oggi
- WIMP Xerox 1973
- colori, 3d, dispositivi touch
Interfacce grafiche GUI
WINDOWS
- cosa sono
- pro
- cons
- finestre di dialogo
- attenzione
- finestre
- superare limiti schermo (più azioni contemporaneamente)
- molte sono confusionarie
- guidano interazione passo passo
- utente deve sempre poter chiudere finestra e tornare indietro
Interfacce grafiche GUI
ICONS
- cosa sono
- pro
- limiti
- operazioni/oggetti desktop
- piacevoli e informative
- più facili da ricordare
- capirle
Interfacce grafiche GUI
MENU
- tipi
– pro/cons
- limiti
- menu piatto
– poco spazio, poche info
– annidamento per gerarchie opzioni - menu ad espansione
– più opzioni nella stessa schermata
– navigazione flessibile
– pointing molto preciso - menu contestuali
– opzioni relative a attività corrente
– meno problemi di navigazione - nomi per le opzioni
- tipo di menu dipende dall’attività
- ordine opzioni
interfacce multimediali
- cosa sono
- pro
- cons
combinano media diversi
- più facile apprendimento
- incoraggiano esplorazione
- rappresentano in modo diversi la stessa informazione
- migliore presentazione dell’informazione
- spingono utente verso parti + divertenti
- interazione frammentata (utente non vede tutto)
Realtà aumentata e mista
- definizione aumentata
- definizione mista
- limiti
- campi applicazione
- rappresentazioni digitali sovrapposte a oggetti fisici
- viste del mondo reale + ambienti virtuali
- quale dispositivo?
- quando e dove
– coinvolgere utente senza distrarlo
– deve potersi allineare a oggetti reali - medicina
- intrattenimento
- mappe
- simulazioni volo
Realtà virtuale
- definizione
- pro
- cons
- limiti
- rappresentazioni grafiche che danno all’utente l’illusione di essere parte del mondo generato
- 1/3 persona
- assorbono l’utente
- fedeli e rappresentative
- dispositivi per fruirne sono scomodi e possono provocare nausea
- 1 o 3 persona?
- quale giusto livello di realismo?
- come rendere sicuro l’ambiente per fobie/simulazioni pericolose?
- come controllare interazione?
Interfacce tangibili
- definizione
- pro
- es
- limiti
- sensori per interagire con degli oggetti fisici abbinati a rappresentazioni digitali
- simili a oggetti quotidiani
- stimolano esplorazione
- stimolano comprensione
- stimolano collaborazione
- urp, flow blocks
- Quali oggetti?
- abbinamento azione - rappresentazione digitale
Interfacce tattili
- definizione
- pro
- limiti
- quelle cha danno un feedback tattile
- arricchiscono esperienza utente
- per la comunicazione a distanza
- correzione errori
- dove mettere gli attuatori?
- per quali applicazioni?
- in quale momento e quale intensità di feeback?
Interfacce touch
- tipi
- pro
- cons
- limiti
- single o multitouch
- interazione fluida, diretta, veloce
- tastiera virtuale
- dimensione touch screen