Tipi di interfacce Flashcards

1
Q

Quali importanti innovazioni per le interfacce avvengono negli anni 2000?

A

si super la separazione tra fisico e virtuale e viene introdotta l’interazione multiutente

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2
Q

Tipi di interfacce

A

a riga di comando
grafiche
multimediali
realtà aumentata/mista
realtà virtuale
wearables
tattili
touch
tangibili
web
mobile
interazione gestuale
infovis
vocali (14)

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3
Q

Interfaccia a riga di comando
- definizione
- per quali utenti
- pro
- cons
- problemi aperti

A
  • comandi testuali a cui sistema risponde eseguendo un’azione
  • utenti esperti
  • veloci, efficienti
  • memoria -> tempo
  • consistenza sintassi comandi
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4
Q

Interfacce grafiche GUI
- nascono con
- oggi

A
  • WIMP Xerox 1973
  • colori, 3d, dispositivi touch
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5
Q

Interfacce grafiche GUI
WINDOWS
- cosa sono
- pro
- cons
- finestre di dialogo
- attenzione

A
  • finestre
  • superare limiti schermo (più azioni contemporaneamente)
  • molte sono confusionarie
  • guidano interazione passo passo
  • utente deve sempre poter chiudere finestra e tornare indietro
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6
Q

Interfacce grafiche GUI
ICONS
- cosa sono
- pro
- limiti

A
  • operazioni/oggetti desktop
  • piacevoli e informative
  • più facili da ricordare
  • capirle
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7
Q

Interfacce grafiche GUI
MENU
- tipi
– pro/cons
- limiti

A
  • menu piatto
    – poco spazio, poche info
    – annidamento per gerarchie opzioni
  • menu ad espansione
    – più opzioni nella stessa schermata
    – navigazione flessibile
    – pointing molto preciso
  • menu contestuali
    – opzioni relative a attività corrente
    – meno problemi di navigazione
  • nomi per le opzioni
  • tipo di menu dipende dall’attività
  • ordine opzioni
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8
Q

interfacce multimediali
- cosa sono
- pro
- cons

A

combinano media diversi
- più facile apprendimento
- incoraggiano esplorazione
- rappresentano in modo diversi la stessa informazione
- migliore presentazione dell’informazione
- spingono utente verso parti + divertenti
- interazione frammentata (utente non vede tutto)

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9
Q

Realtà aumentata e mista
- definizione aumentata
- definizione mista
- limiti
- campi applicazione

A
  • rappresentazioni digitali sovrapposte a oggetti fisici
  • viste del mondo reale + ambienti virtuali
  • quale dispositivo?
  • quando e dove
    – coinvolgere utente senza distrarlo
    – deve potersi allineare a oggetti reali
  • medicina
  • intrattenimento
  • mappe
  • simulazioni volo
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10
Q

Realtà virtuale
- definizione
- pro
- cons
- limiti

A
  • rappresentazioni grafiche che danno all’utente l’illusione di essere parte del mondo generato
  • 1/3 persona
  • assorbono l’utente
  • fedeli e rappresentative
  • dispositivi per fruirne sono scomodi e possono provocare nausea
  • 1 o 3 persona?
  • quale giusto livello di realismo?
  • come rendere sicuro l’ambiente per fobie/simulazioni pericolose?
  • come controllare interazione?
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11
Q

Interfacce tangibili
- definizione
- pro
- es
- limiti

A
  • sensori per interagire con degli oggetti fisici abbinati a rappresentazioni digitali
  • simili a oggetti quotidiani
  • stimolano esplorazione
  • stimolano comprensione
  • stimolano collaborazione
  • urp, flow blocks
  • Quali oggetti?
  • abbinamento azione - rappresentazione digitale
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12
Q

Interfacce tattili
- definizione
- pro
- limiti

A
  • quelle cha danno un feedback tattile
  • arricchiscono esperienza utente
  • per la comunicazione a distanza
  • correzione errori
  • dove mettere gli attuatori?
  • per quali applicazioni?
  • in quale momento e quale intensità di feeback?
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13
Q

Interfacce touch
- tipi
- pro
- cons
- limiti

A
  • single o multitouch
  • interazione fluida, diretta, veloce
  • tastiera virtuale
  • dimensione touch screen
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