Usability goals Flashcards
Effectiveness
hoe goed doet een product wat het moet doen
meten:
- task completion rate
- aantal fouten, soort fout
Efficiency
iets moet zo min mogelijk tijd kosten
meten:
- timen hoe lang het duurt om de taak af te ronden
Safety
gebruiker behoeden voor gevaarlijke maar ook ongewenste situaties
- risico’s verkleinen dat de gebruiker een verkeerd knopje aanklikt of knopje verkeerd begrijpt
- mogelijkheid om een fout te herstellen
meten:
- alle mogelijke fouten onderzoeken
- checken of functies hetzelfde geïnterpreteerd worden als bedoeld
Utility
is een product functioneel/ nuttig?
platform met veel functies die de gebruiker in staat stelt om al hun taken uit te voeren op de manier die ze willen is nuttig
Memorability
hoe makkelijk is het om te onthouden hoe een programma werkt als je het geleerd hebt
meten:
- timen hoe lang de taak duurt als je het platform opnieuw gebruikt
- tellen hoeveel fouten worden gemaakt tijdens het opnieuw gebruiken van het platform
Learnability
hoe makkelijk is het om een platform te leren gebruiken?
het moet intuïtief zijn
belangrijk om te weten: hoeveel tijd hebben mensen ervoor over?
meten:
- timen hoe lang het duurt om het te leren
- tellen hoeveel fouten worden gemaakt in het leerproces
Usability Goals
- effectiveness
- efficiency
- safety
- utility
- memorability
- learnability