Emotie Flashcards
Normans emotional design model
Visceral
gericht op onze zintuigen
onze reactie op het uiterlijk, gevoel en geluid van een product
- esthetiek
Estetische waardering
is persoonlijk, maar er zijn wat ontwerpprincipes
- maximaal effext voor minimale middelen
- eenheid is verscheidenheid
- gebruikelijkheid en nieuwigheid
- optimale match
Maximaal effext voor minimale middelen
- we houden van dingen die een simpele, efficiënte oplossing lijke voor een probleem (denk aan affordances)
- een product wordt esthetisch gewaardeerd als het een maximaal effect berikt met weinig design features
Eenheid is verscheidenheid
- we zien graag variatie, maar ook met wat eenheid hierin (denk aan Gestaltprincipes: structuur en patronen)
Gebruikelijkheid en nieuwigheid
- we houden van dingen die typisch zijn voor de categorie producten, maar worden ook aangetrokken door nieuwigheid (mits typische eigenschappen blijven)
Optimale match
- we hebben het liefst dat de informatie van al onze zintuigen overeenkomt (denk aan het ontwerpprincipe consistentie)
- beeld, geluid en aanraking moeten overeenkomen met: de functie van het product, het uiterlijk van het product, de verwachtingen van de gebruiker
Behavioral
functionaliteit
- onze reactie op het gebruik van een product (usability)
Reflective
nadenken over het product
- hoe het product zich verhoudt tot wie we (willen) zijn (betekenis & waarde)
Hedonic attributes
hoe plezierig is het om het product te gebruiken
Hedonic attributes
Stimulation
heeft te maken met onze ambitie om onszelf te ontwikkelen
(bijv. kennis, kunde)
Hedonic attributes
Identification
heeft ermee te maken dat we ons uitdrukken met de producten die we hebben
(bijv. toen airpods net uitkwamen, en je had ze, gaf het je een bepaalde status)
Hedonic attributes
Evocation
is het verwijzen naar gebeurtenissen, relaties of gedachten van vroeger (bijv. flappy bird brengt nostalgie met zich mee
emoties als ontwerpmateriaal
expressieve interfaces
- het gebruik van ontwerpkenmerken om een emotionele reactie op te roepen bij de gebruiker
- ‘look and feel’ van een interface aantrekkelijk maken (zorgt voor een meer betrokken gebruiker en een prettigere gebruikservaring)
Visceral
emoties als ontwerpmateriaal
Emotionele interactie
hoe voelen we ons tijdens interactie met technologie en hoe reageren we?
- wat roept emoties op?
- hoe kunnen we deze kennis gebruiken om technologie te ontwerpen
Reflective, behavioral