Het ontwerpproces Flashcards
Het ontwerpproces
Eerste stap
Het verkennnenn van de problem space
- voorkomen van onbruikbare/ongewenste producten
- uitsluiten van onterecthe aannames
- meer opties om mee te nemen
- betere onderbouwing van keuzes
- gedeelde focus/ doelstelling voor het ontwerpteam
Het verkennen van de problem space
Eerst verbreden
- inzichten verkijgen over het algemene ontwerpprobleem (maatschappelijk probleem)
Dan weer focussen
- scope afbakenen
Defineer het specifiek probleem dat je wil oplossen
- je kunt een probleem op het niveau van wereldvrede niet oplossen met een ontwerp-oplossing
ontwerpprocessen
belangrijke onderdelen
- alternatieven bedenken (divergent)
- keuzes maken (convergent)
- afwegingen maken
- onderzoek doen om ideeen en keuze te ondersteunen
Het ontwerpproces
1.Discovering requirements
data verzamelen om te begrijpen:
- wie onze gebruikers zijn en hoe ze het product zullen gaan gebruiken
- wat voor (nuttige) ondersteuning ons product hen zou kunnen bieden
Hier identificeer je de doelen van de gebruikers
- usability-doelen
- UX-doelen
het ontwerpproces
2.Designing alternatives
ideeen genereren voor interactieve producten die aan de wensen en usability- en UX-doelen voldoen
conceptuele, geen concrete ontwerpen
- algemenen beschrijving of visualisatie vann wat gebruikers met het product kunnen doen
- nog geen details zoals kleuren, knoppen, menu’s, geluiden, iconen, …
het ontwerpproces
3.Prototyping
- ontwikkelen van prototypes van concepten, die kunnen worden gecommuniceerd en getest
- per definitie niet het echte product
- verschillende soorten prototypes, niet per se functioneel
Prototyping
Low fidelity
- schetsen
- knutselmaterialen
- niet funcioneel
- niet compleet
- placeholders
voordelen
- goed voor het (snel) testen van concepten en eerste ontwerpideeen
- kunnen ter plaatse worden aangepast
- ondersteunt ideegeneratie
- helpt bij het verder verkennen van requirements
Prototyping
High fidelity
- opgepoetst/branded uiterlijk
- materiaal lijkt op eindproduct
- werkende functionaliteiten
- compleet(-achtig)
- met inhoud
voordelen
- goed voor het testen van het hele product en de UX
- meten van performance
- mogelijk op afstand uit te voeren
het ontwerpproces
4.Evaluating
- het testen van ideeen, concepten en prototypes met gebruikers
- testen aan de hand van usability- en UX-doelen
- meten/observeren van reacties, performance, en UX van gebruikers