Games and Play Flashcards

1
Q

Juuls (2003) klassike model van spellen

A
  1. regels
  2. variabele, meetbare uitkomsten
  3. uitkomsten hebben waarde (positief of negatief)
  4. moeite/ inzet van de speler
  5. de speler hecht zich aan de uitkomst: winnen!
  6. de gevolgen in de echte wereld zijn onderhandelbaar
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Serious games

A

(digitale) spellen die gebruikt worden voor doelen anders dan alleen maar entertainment

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Gameficatie

A

het gebruik van game design elementen in een niet-game context

Doel: meer plezier van, en (daardoor) betrokkenheid met serieuze alledaagse acties of toepassingen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Valkuilen gameficatie

A
  • kinderachte look & feel
  • mensen zien games standaard als niets niet-serieus
  • het systeem bespelen (valsspelen)
  • pointsificatie
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly