Games and Play Flashcards
1
Q
Juuls (2003) klassike model van spellen
A
- regels
- variabele, meetbare uitkomsten
- uitkomsten hebben waarde (positief of negatief)
- moeite/ inzet van de speler
- de speler hecht zich aan de uitkomst: winnen!
- de gevolgen in de echte wereld zijn onderhandelbaar
2
Q
Serious games
A
(digitale) spellen die gebruikt worden voor doelen anders dan alleen maar entertainment
3
Q
Gameficatie
A
het gebruik van game design elementen in een niet-game context
Doel: meer plezier van, en (daardoor) betrokkenheid met serieuze alledaagse acties of toepassingen
4
Q
Valkuilen gameficatie
A
- kinderachte look & feel
- mensen zien games standaard als niets niet-serieus
- het systeem bespelen (valsspelen)
- pointsificatie