tennis Flashcards

1
Q

échauffement

A

Préparation : prépare le cœur et les muscles

Performance : coordination et vitesse des mouvements

Prévention : contre les blessures

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Q

jeu

A

1er point = 15

2e point = 30

3e point = 40

Si 40-40 ça veut dire que c’est égalité. Le point suivant va donner l’avantage à un des joueurs (si serveur = avantage pour et si autre joueur = avantage contre). Si le joueur qui a l’avantage gagne le prochain point, il gagne le jeu.

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3
Q

manche

A

Composée de jeu

Le premier joueur qui remporte 6 jeux gagne la manche (2 de plus que l’adversaire pour gagner)

Si la manche est de 6-5 le meneur doit gagner sinon 6-6 et là on doit jouer un bris d’égalité/jeu décisif

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4
Q

bris d’égalité ou jeu décisif

A

Compte les points un à un (7 points avec au moins 2 de plus que l’adversaire pour gagner)

Joueur qui commence le bris d’égalité, service à partir de la portion droite du terrain (côté d’égalité)

Après le 1er point, l’adversaire va servir les deux prochains points en commençant dans la portion gauche du terrain (côté avantage) puis le 2e point dans la portion droite. Ensuite, c’est au premier joueur de faire les deux prochains services

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5
Q

match

A

Nombre maximal de manches : 3 de 5 pour hommes et 2 de 3 pour femmes

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6
Q

service fonctionnement

A

Commence à droite

Sert pendant tout le jeu en alternant droite gauche

Après que deux joueurs ont servi un jeu entier il faut changer de côté du filet

Let : service qui touche le filet, mais qui tombe dans le bon carré de service. Joueur recommence comme s’il n’avait pas servi

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7
Q

coup droit et revers

A

Coup se frappe à la taille

Trajectoire droite et profonde

Sert à garder l’adversaire en fond de terrain

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8
Q

service

A

Coup se frappe au-dessus de la tête avec bras en extension

Trajectoire descendante et en diagonale

Sert à mettre la balle en jeu et prendre avantage sur l’adversaire

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9
Q

smash

A

Coup se frappe comme le service, mais partout sur le terrain

Sert à rabattre une balle haute qui peut être frappé avec ou sans bond lors de la réception

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10
Q

lob

A

Coup se frappe à la taille, mais avec un geste du bas vers le haut

Tamis est plus ouvert pour permettre une trajectoire montante et descendante pour que la balle tombe près de la ligne de fond

Sert à éviter que l’adversaire soit au filet et donne le temps de se replacer

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11
Q

amorti

A

Coup droit ou revers avec moins d’élan

Trajectoire tombante juste après le filet

Sert à attirer le joueur au filet et changer le rythme

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12
Q

volée

A

Coup se frappe un peu plus en avant au-dessus du filet avant le premier bond

Sert à intercepter une balle et prendre de la vitesse sur l’adversaire

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13
Q

comment coup droit

A
  • tourner corps du côté dominant
  • raquette derrière soi et frapper la balle en balancant la raquette de haut en bas et vers l’avant pour terminer le geste du côté de l’épaule opposée
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14
Q

comment revers

A
  • tourner corps du côté pas dominant
  • raquette derrière soi à deux mains et frapper la balle en balancant la raquette de haut en bas et vers l’avant pour terminer le geste du côté de l’épaule opposée
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15
Q

comment volée

A

environ un mètre du filet et frapper avant que la balle touche le sol

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16
Q

comment service

A

lancer doucement la balle en l’air puis étendre la raquette au-dessus de la tête et frapper quand elle atteint la hauteur optimale

17
Q

façons de faire des points

A
  • frapper la balle dans le terrain sans que l’autre y touche
  • si la balle bondit deux fois avant d’être retournée par l’adversaire
  • si la balle tombe dans les limites du carré de service et n’est pas retournée
  • si la balle tombe dans les limites du carré de service et n’est pas touchée = ace
  • si balle frapée par l’adversaire tombe dans le filet
  • double faute au service par l’adversaire
  • si raquette de l’adversaire touche le filet
  • si balle frapper touche le filet et tombe de l’autre côté