Tableau Biomécanique Flashcards
Vitesse moyenne (linéaire)
- Est le taux de changement de la position et est représentée par un vecteur
- Sur un intervalle de temps [t1 t2] est la pente de la sécante joignant les positions x(t1) et x(t2)
- m/s
Vitesse instantanée (linéaire)
- Représente le taux de changement instantanée de la position
- Correspond à la droite tangente à la courbe à un instant précis
- m/s
Accélération moyenne (linéaire)
- Représente le taux de changement de la vitesse
- Est la pente de la sécante joignant la vitesse finale et initial sur un graphique vitesse/temps
- m/s²
Accélération instantanée (linéaire)
- Représente le taux de changement instantanée de la vitesse
- Est la pente de la tangente à la courbe sur un graphique vitesse/temps
- m/s²
Vitesse moyenne (curvilinéaire)
- Tenir compte des composantes horizontales et verticales de la vitesse
- m/s
Accélération moyenne (curvilinéaire)
- Tenir compte des composantes horizontales et verticales de la vitesse
- m/s²
Vitesse moyenne (angulaire)
- Représente le taux de changement de la position angulaire
- rad/s
Relation fondamentale de la dynamique en translation
Un corps soumis à une force résultante non nulle subit une accélération directement proportionnelle à la force résultante qui lui est appliquée et orientée dans le même sens
Relation fondamentale de la dynamique en rotation
- Le bras de levier correspond à la distance orthogonale entre le point de rotation et le point d’application de la force
- Modulé par la grandeur de la force et par la longueur du bras de levier
Moment d’une force (bascule => “gangorra”)
- En un point est la tendance que possède cette force à faire tourner un corps rigide autour de ce point (“gangorra”)
- Est égal au produit de l’intensité de la force par son bras de levier
- N/m
Principe d’action-réaction
Tout corps A exerçant une force sur un corps B subit une force d’égale intensité, de même direction mais de sens opposé, exercée par le corps B
Levier inter-appui
- Point d’appui se trouve entre le point d’application de l’effort musculaire F et le point d’application de la résistance R
- Favorise l’équilibre
- Rare dans le corps humain
Levier inter-résistant
- Point d’application de la résistance R se trouve entre le point d’appui et le point d’application de l’effort musculaire F
- Favorise la puissance musculaire
- Rare dans le corps humain
Levier inter-moteur
- Point d’application de l’effort musculaire F se trouve entre le point d’appui et le point d’application de la résistance R
- Favorise la vitesse
- Très fréquent dans le corps humain
Quantité de mouvement
- Est définie comme le produit de la masse et de la vitesse
- Kg/m/s
Loi de conservation de la quantité de mouvement
Si aucune force externe n’agit sur le système, la quantité de mouvement reste constante
Impulsion (analyse cinématique)
- Mesures par vidéos des vitesses initiales (V0) et de décollage (V0ff)
- égale au produit de la masse par la variation de vitesse du CG du sujet
Impulsion (analye dynamique)
Intégrale de la résultante des forces extérieures qui agissent sur le corps
Travail
- Transfert d’énergie éffectué par une force pour déplacer un objet
- W = F x AB (distance)
Puissance instantanée
- Est la dérivée du travail par le temps
- Est égale au produit de la force instantanée par la vitesse instantanée
- Watt
Puissance moyenne
- Est égale au rapport entre le travail total et le temps total
- Watt
Énergie mécanique
- Capacité à éffectuer un travail
- Joule
Énergie cinétique
Énergie cinétique de translation
Énergie cinétique de rotation
- Énergie d’un corps en mouvement (liée à la vitesse)
- Énergie cinétique linéaire
- Énergie cinétique angulaire
Énergie potentielle de pésanteur
- Énergie qu’un objet ou sujet possède suite à l’élévation de son CG au dessus de la surface du sol. Plus il élève son CG, plus il emmagasine de l’énergie
- m x g x h