Sonido y Música en Videojuegos Flashcards
No solo es estético, sino una herramienta clave para mejorar la inmersión, atmósfera y narrativa. Ayuda a guiar al jugador, generar emociones, proporcionar retroalimentación y crear una atmósfera.
Sonido en Videojuegos:
Establece la atmósfera general del juego.
Música de fondo (BGM)
Sonidos breves que dan retroalimentación inmediata sobre las acciones o eventos.
Efectos de sonido (SFX)
Voces de personajes para interacción o avance en la historia
Diálogos
Simula el entorno y mejora la inmersión
Sonido ambiental
El sonido debe estar perfectamente sincronizado con los eventos visuales o las acciones del jugador.
Sincronización
El sonido debe provenir de la dirección correcta para mejorar la percepción espacial.
Direccionalidad
El volumen debe ajustarse según la distancia o importancia del evento.
Volumen y dinámica
El silencio puede ser una herramienta para crear tensión o anticipación.
Uso del silencio
Alta calidad pero mayor tamaño.
WAV
Comprimido, ideal para música de fondo.
MP3
Buena compresión con calidad aceptable, muy usado en videojuegos.
OGG
Simula la posición espacial del sonido para una experiencia inmersiva
Audio 3D
El audio cambia según las acciones o el progreso del juego
Audio dinámico
Reproduce archivos de audio simples.
AudioStreamPlayer