Sonido y Música en Videojuegos Flashcards

1
Q

No solo es estético, sino una herramienta clave para mejorar la inmersión, atmósfera y narrativa. Ayuda a guiar al jugador, generar emociones, proporcionar retroalimentación y crear una atmósfera.

A

Sonido en Videojuegos:

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2
Q

Establece la atmósfera general del juego.

A

Música de fondo (BGM)

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3
Q

Sonidos breves que dan retroalimentación inmediata sobre las acciones o eventos.

A

Efectos de sonido (SFX)

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4
Q

Voces de personajes para interacción o avance en la historia

A

Diálogos

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5
Q

Simula el entorno y mejora la inmersión

A

Sonido ambiental

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6
Q

El sonido debe estar perfectamente sincronizado con los eventos visuales o las acciones del jugador.

A

Sincronización

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7
Q

El sonido debe provenir de la dirección correcta para mejorar la percepción espacial.

A

Direccionalidad

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8
Q

El volumen debe ajustarse según la distancia o importancia del evento.

A

Volumen y dinámica

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9
Q

El silencio puede ser una herramienta para crear tensión o anticipación.

A

Uso del silencio

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10
Q

Alta calidad pero mayor tamaño.

A

WAV

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11
Q

Comprimido, ideal para música de fondo.

A

MP3

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12
Q

Buena compresión con calidad aceptable, muy usado en videojuegos.

A

OGG

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13
Q

Simula la posición espacial del sonido para una experiencia inmersiva

A

Audio 3D

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14
Q

El audio cambia según las acciones o el progreso del juego

A

Audio dinámico

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15
Q

Reproduce archivos de audio simples.

A

AudioStreamPlayer

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16
Q

Reproduce audio en un entorno 3D ajustando volumen y dirección según la ubicación del jugador.

A

AudioStreamPlayer3D

17
Q

Permite la mezcla y el control de volumen global o individual de pistas de audio.

A

AudioBus

18
Q

Los archivos de audio se importan y organizan en el proyecto, ajustando propiedades como volumen, bucles y filtros.

A

Gestión de Recursos de Audio