Programación de Física y Animación en Motores de Juegos Flashcards

1
Q

Simula comportamientos realistas de objetos, como gravedad, colisiones y dinámicas de cuerpos, para aumentar la inmersión del jugador.

A

Física en Videojuegos

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Simula la atracción hacia un punto (por ejemplo, objetos cayendo en juegos de plataformas).

A

Gravedad

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Detecta e interactúa cuando dos objetos se encuentran o superponen

A

Colisiones

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

La fricción reduce el movimiento y el rebote determina la recuperación de energía tras una colisión.

A

Fricción y Rebote

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Componentes Principales a la Física en los Videojuegos

A

Gravedad, Colisiones, Fricción y Rebote

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Objetos inmóviles (ej. suelo).

A

StaticBody2D

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Movimiento físico realista (ej. pelotas)

A

Rigidbody2D

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Movimiento controlado por el programador (ej. personajes).

A

KinematicBody2D

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Detecta colisiones sin simular física (ej. zonas de interacción).

A

Area2D

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Es el proceso de dar vida a objetos o personajes mediante cambios en posición, rotación, escala o apariencia.

A

Animación en Videojuegos

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Se definen estados específicos, y el motor interpola entre ellos.

A

Keyframing

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Generada dinámicamente en tiempo real.

A

Animación Procedural

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Uso de un esqueleto virtual para mover un modelo de manera orgánica.

A

Rigging y Esqueletos

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Creación (definir movimientos), reproducción (integrar en el motor), y sincronización (coordinación con otros eventos).

A

Ciclo de Vida de una Animación

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Rigidbody2D, StaticBody2D, KinematicBody2D

A

Nodos de Cuerpos Físicos

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Define la forma de las colisiones.

A

CollisionShape2D

17
Q

Controla fricción y rebote.

A

PhysicsMaterial

18
Q

Crea y gestiona animaciones mediante keyframes.

A

AnimationPlayer

19
Q

Maneja transiciones entre animaciones complejas (ideal para personajes).

A

AnimationTree

20
Q

La física proporciona realismo dinámico, mientras que la animación ofrece control visual y dirección.

A

Relación entre Física y Animación