Rendering Avanzado en Motores de Videojuegos Flashcards
Es el proceso de generar imágenes visibles a partir de datos como geometría, texturas e iluminación en un motor de videojuegos.
Renderizado
Genera imágenes instantáneamente mientras el jugador interactúa con el entorno.
Renderizado en Tiempo Real
Utilizado para cinemáticas de alta calidad, sin interacción en tiempo real.
Renderizado Prerenderizado
Cambia en tiempo real según el movimiento de los objetos o la cámara.
Iluminación Dinámica
Iluminación precalculada que no cambia durante el juego, optimizando el rendimiento.
Iluminación Estática
Simula el comportamiento real de la luz, incluyendo los rebotes de la luz en las superficies.
Global Illumination (GI)
Representa efectos visuales como rayos de luz o niebla iluminada.
Iluminación Volumétrica
Aplica colores e iluminación en superficies para representar su forma y textura.
Sombreado Básico
Modelos como Phong, Blinn-Phong y PBR (Physically Based Rendering) para representar materiales de manera más realista.
Sombreado Avanzado
Bordes definidos, típicas de luces directas.
Sombras Duras
Bordes difusos, simulando luces indirectas o difusas.
Sombras Suaves
Representa los colores base de un objeto.
Diffuse Map
Añade detalles de relieve sin modificar la geometría.
Normal Map
Controla la cantidad de luz reflejada por la superficie.
Specular Map
Define la suavidad o rugosidad de una superficie.
Roughness Map