Saut droit Flashcards
Saut droit
- but
- selon quel pt de référence sans permettre la triche?
- Atteindre le + haut point possible
Selon quel point de référence?
○ Pieds, Tête, + haut point du corps ?
-> Mais, permettent la triche!
Quel point est impossible à tricher? -> CM
Prédiction du saut
Quantité de mvt
Facteurs influençant la vitesse
Impulsion
▪Impulsion appliqué à un cas trivial
▪Aire du rectangle est l’impulsion
Impact
- Pas de différence fondamentale entre impact & impulsion
- Impact = impulsion sur un T très court (déf arbitraire)
- Impact = dommage collatéral de l’impulsion
1e résumé
Conclusion pour un saut parfait
Selon la physique mécanique :
1 Corrigée :
- Maximiser la H du CoM au décollage
- Être le + léger possible (ne pas sauter avec un poids externe)
- Mettre en action un max de segment
- Faire un squat profond durant l’impulsion
- Sauter le + verticalement possible
- Réception aussi longue que possible
DES LIMITES BM
#1Maximiser la H du CoM au décollage
- Doit ralentir les segments avant le décollage
- Inversement, les liga prennent le relais au bout de l’art
○ Risque de blessure
- CoM le + haut possible en assumant un T suffisamment long pour ralentir les membres sans risque de blessure
- Relation force-longueur peut être désavantageuse
- Pas descendre à des positions inconfortables
○ En général, + profond qu’on pense
Simulation & optimisation :
- Faire un squat profond durant l’impulsion
- 4eme conclusion corrigée :
4 Faire un squat profond durant l’impulsion
- Relation force-longueur peut être désavantageuse
#4eme conclusion corrigée : - Pas descendre à des positions inconfortables
- En général, plus profond qu’on pense
*Virtuel permet d’investiguer
- mvts + exotiques
- Changer certains paramètres
- situations dangereuses
*Créer un avatar qui ressemble à l’humain
- Limites art (position & vitesse)
- Force
*Avoir un bon modèle d’enviro
- Gravité
- GRF
*Donner un obj clair
- Le T le + long dans les airs
*Modèle doit être simple & réaliste sans être simpliste
*Ordinateurs n’ont pas de limites d’imagination (bonne & mauvais chose)
- Obj ne doit pas pouvoir être hacké. Il faut bien comprendre ce qu’on demande
- X’s imp qui peut être utile aussi entre humains!
*Nouvel obj
- La H max à l’apogée
Sauter vers l’avant
▪Sur 3000 simulations, le top 10 des sauts a une composante horizontale
▪Impulsion vers l’avant au moment de la phase d’impulsion?
▪La théorie du coureur optimal?
▪…?
Saut optimal Conclusion VS 1ère conclusion
- Maximiser la H du saut au décollage en gardant une marge pour ralentir les segments juste avant
- La masse a tjrs un effet négatif sauf quand on peut s’en départir
- Utiliser le + de segments possible (sommation des quantités de mvt)
- Faire un squat profond, sans perturber le geste (longue impulsion)
- Sauter vers l’avant (résultats de simulation)
VS 1ÈRE CONCLUSION
1. Maximiser la H du CoM au décollage
2. Être le + léger possible (ne pas sauter avec un poids externe)
3. Mettre en action un max de segment
4. Faire un squat profond durant l’impulsion
5. Sauter le + verticalement possible
6. Réception aussi longue que possible