Rubinstein 1991 - Interpretation of Game Theory Flashcards
Cómo define Rubinstein la teoría de juegos y su propósito principal?
La teoría de juegos es un estudio abstracto de los conceptos que guían el razonamiento en situaciones de conflicto, no una ciencia predictiva, enfocándose en conectar conceptos formales con fenómenos sociales.
¿Qué cuestiona Rubinstein sobre la definición estándar de “estrategia” en juegos secuenciales?
Cuestiona que una estrategia sea solo un “plan de acción”, ya que incluye especificar acciones en nodos no esperados y refleja las creencias de otros jugadores sobre el comportamiento futuro.
¿Por qué son problemáticas las estrategias mixtas según Rubinstein, y cómo las reinterpreta?
Las estrategias mixtas como acciones aleatorias son contraintuitivas; Rubinstein las reinterpreta como creencias comunes de otros jugadores sobre las acciones de un jugador, lo que limita su valor predictivo.
¿Cómo afectan los juegos con memoria limitada la interpretación de una estrategia?
En juegos con memoria limitada, las estrategias incluyen decisiones hipotéticas en nodos no reales, mostrando que no son solo planes de acción, sino constructos que modelan dudas y razonamientos.
¿Qué propone Rubinstein sobre la “forma del juego” en la teoría de juegos?
La forma del juego debe reflejar las percepciones de los jugadores sobre los factores relevantes, no una descripción objetiva de la realidad, capturando cómo los jugadores interpretan la situación.
¿Por qué es importante excluir factores irrelevantes en los modelos de teoría de juegos según Rubinstein?
Incluir acciones irrelevantes (como desechar dinero en un juego) lleva a resultados contraintuitivos; los modelos deben limitarse a factores percibidos como relevantes por los jugadores, según criterios empíricos.
¿Cuál es la crítica principal de Rubinstein sobre el uso de la teoría de juegos para predicciones?
La teoría de juegos no puede predecir resultados solo con datos de eventos y preferencias; debe modelar explícitamente los procesos de razonamiento de los jugadores, incluyendo elementos psicologicos.