Règle 3 Flashcards

1
Q

Un joueur peut-il arrêter ou dévier la balle de son adversaire en Match Play alors qu’il n’y a raisonnablement aucune chance qu’elle puisse entrer alors que c’est nécessaire pour partager un trou ?

A

3.2

OUI

Le résultat est acquis et le joueur gagne le trou Action de l’adversaire ou de n’importe quelle personne

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2
Q

Quelle est la condition nécessaire pour qu’un joueur et son adversaire en Match Play puissent se mettre d’accord sur le partage d’un trou ,

A

3.2

Il faut qu’au moins un des deux joueurs ait joué un coup pour commencer le trou.

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3
Q

En Match Play, si play off, nouveau tour ou prolongation du tour ?

A

Prolongation du tour.

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4
Q

En Match Play, quel est l’ordre de jeu des trous en cas de play off ?

A

Le même que pour le tour (sauf décision contraire du Comité)

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5
Q

Quand le résultat d’un match devient-il définitif ?

A

3.2

De la façon spécifiée par le comité

Ex : quand le résultat est enregistré sur un tableau officiel ou à tout autre endroit défini

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6
Q

Un joueur a concédé un coup à son adversaire.

Qui a le droit de ramasser la balle ?

A

3.2

N’importe qui

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7
Q

Un joueur peut-il dévier ou arrêter la balle en mouvement de son adversaire pour concéder le coup suivant ?

A

3.2

OUI,

mais si n’y avait raisonnablement aucune chance pour que la balle puisse entrer.

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8
Q

Un joueur peut-il concéder un trou avant que les joueurs ne commencent le trou ?

A

3.2

OUI

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9
Q

Quand un joueur peut-il concéder un trou ?

A

3.2

  • A tout moment YC avant que les joueurs ne commencent le trou.
  • Mais pour partager un trou, il faut que l’un des joueurs ait joué au moins un coup sur le trou
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10
Q

Quand un joueur peut-il concéder un match ?

A

3.2

A tout moment

YC avant que le joueurs ne commencent le match

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11
Q

Des joueurs peuvent-ils s’entendre pour concéder des trous et ainsi raccourcir délibérément un match ?

Règle ?

Y a-t-il des exceptions ?

A

NON

DSQ des deux joueurs R1.3b (responsabilité du joueur dans l’application des règles)

Mais si les joueurs ignorent cette règle, le match reste tel que joué

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12
Q

Comment faire une concession ?

A

3.2

Elle doit être clairement formulée (verbalement ou geste)

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13
Q

Un joueur comprend que son adversaire lui a concédé un coup. Il ramasse sa balle.

Désaccord.

Que se passe-t-il ?

A

Le joueur replace sa balle.

Pas de pénalité.

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14
Q

Un joueur peut-il refuser une concession ?

A

3.2

NON

Une concession est définitive (idem trou ou match)

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15
Q

Un joueur peut-il annuler la concession qu’il a accordée à son adversaire ?

A

3.2

NON

Une concession est définitive (idem trou ou match)

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16
Q

Le cadet de l’adversaire d’un joueur concède un coup.

Le joueur ramasse sa balle.

Y a-t-il pénalité pour le joueur ?

A

NON

Pas de pénalité Il s’agirait d’un malentendu raisonnable

17
Q

Le cadet de l’adversaire d’un joueur concède un coup.

Y a-t-il pénalité pour l’adversaire ?

A

NON

Ce qu’a fait le cadet n’est pas autorisé mais la règle 10.3b ne prévoit pas de pénalité

18
Q

Le cadet de l’adversaire d’un joueur concède un coup et relève la balle du joueur.

Y a-t-il pénalité pour l’adversaire ou pour le joueur ?

A

OUI si cette action constitue une infraction à la Règle 9.4 ou à la Règle 9.5

19
Q

un joueur peut-il concéder un trou avant le début du trou en question ?

A

3.2

OUI

20
Q

En MP, un joueur refuse de communiquer le nombre de coups joués sur le trou.

Que se passe-t-il ?

A

3.2

Le joueur est considéré comme ayant annoncé un nombre de coups inexact.

Perte du trou

21
Q

Un joueur donne à son adversaire un nombre de coups inexact.

Peut-il corriger ?

A

Oui

  • avant le prochain coup de l’adversaire
  • avant le début du prochain trou
  • avant que le résultat du match soit définitif si erreur sur le dernier trou
22
Q

Un joueur peut-il changer de marqueur pendant un tour ?

A

3.3

NON

Sauf si approuvé par le Comité a priori ou a posteriori

23
Q

En stroke play, que se passe-t-il si un joueur rend une carte avec un score inexact sur un trou ?

A

3.3

  • Si score trop élevé, il est maintenu
  • Si score trop bas : DSQ
24
Q

Si un joueur rend une carte de score avec un score inférieur au score réel, il est toujours disqualifié

V/F ? Règle ?

A

3.3b

Faux

Exception : omission d’inclure une pénalité par ignorance. Règle 3.3b

25
Q

Un joueur a omis une pénalité sur son score par ignorance.

Que doit faire le Comité si on s’en aperçoit ?

A

3.3

Si omission connue avant la clôture de la compétition, le Comité doit modifier le score (ajouter le ou les coups de pénalité).

26
Q

Un joueur a été informé qu’une pénalité pourrait s’appliquer ou n’est pas sûr de l’application d’une pénalité.

Que doit-il faire en Stroke Play ?

A

3.3

Il doit soulever la question devant le Comité avant de rendre sa carte de score.

Sinon DSQ

27
Q

March Play, sur un par 4 :

  • Jacques fait 6
  • Bernard fait 5 mais annonce 4

On s’en rend compte au milieu du trou suivant.
Que se passe-t-il ?

A

R3.2d

  • Erreur dans le nombre de coups annoncé = PG
  • Mais, Exception si cela ne change pas le résultat du trou
  • Que le trou soit gagné, perdu ou partagé
28
Q

En MP, A concède le trou à B. Puis apprend immédiatement que B a joué une mauvaise balle (ne se déplaçant pas dans l’eau) lors de son dernier coup.

A demande une décision ?

Quelle est-elle ?

A

R3.2d(2)

  • Quand un joueur encourt une pénalité, il doit informer aussitôt que raisonnablement possible…
  • Cette exigence s’applique même si le joueur n’est pas au courant que la pénalité s’applique
  • si pas ainsi et pas corrigé avant coup suivant, alors Perte du trou
29
Q

Match Play

A déclare un hcp trop bas à B

B prend le départ du trou N°1

A se rend compte de son erreur avant de jouer son coup et en informe B

Quelle décision ?

A

A joue le tour avec son hcp trop bas

Règle 3.2c(1)

Pas de pénalité et le joueur joue avec son hcp trop bas

30
Q

Match Play

A déclare un hcp trop haut à B

B prend le départ du trou N°1

A se rend compte de son erreur avant de jouer son coup et en informe B

Quelle décision ?

A

Règle 3.2c(1)

Le joueur est DSQ si cela affecte le nombre de coups donnés ou reçus par le joueur.
Sinon, pas de pénalité.