Pratec 3 - Interface marchande Flashcards

1
Q

Qu’est ce que l’interface marchande ?

A

C’est l’interface sur laquelle le futur consommateur va passer sa commande.

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2
Q

Citer quelques facteurs utilitaires de la satisfaction tirée de la visite.

A
  • La facilité pour trouver le site sur le Web
  • L’intégration online / offline
  • La facilité d’utilisation de l’interface
  • La richesse des fonctionnalités du site
  • Le respect de la vie privée et la sécurité des transactions, etc.
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3
Q

Les risques perçus par les clients dans le commerce en ligne :

A
  • Divulgation d’informations personnelles
  • Manque de fiabilité du site
  • Déception à la réception de la commande
  • Mauvais usage des informations bancaires
    o Risque de la performance (le produit ne fonctionne pas comme prévu)
    o Risque physique (le client court un danger)
    o Risque financier (le client perd une partie de son investissement)

–> Rassurer le visiteur est une condition nécessaire pour le transformer en client

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4
Q

Solutions pour limiter des efforts inutiles du clients :

A
  • Wishlist (pour ne pas à devoir refaire son panier)
  • Liste d’adresses de livraison différentes (maison, bureau..)
  • One click shopping (Amazon)
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5
Q

Quels sont les actions spécifiques pour rassurer le visiteur ?

A
  • Réputation de la marque et des partenariats
  • Témoignages des clients
  • Classements, prix et labels
  • Clauses de protection des données personnelles
  • Présence dans le monde réel
  • Etc.
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6
Q

Qu’est ce que l’UX design ?

A

C’est toute l’expérience vécue autour d’un produit en augmentant la
satisfaction client et offrir une interface avec une bonne
expérience

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7
Q

Quels caractéristiques dans la page d’acceuil ?

A
  • Reflet de la proposition de valeur, le positionnement et image de marque
  • Pour un nouveau client, votre page d’accueil doit lui permettre de comprendre en un clin d’œil votre offre et en quoi elle se différencie de celle de vos concurrents.
  • Pour un client récurrent, cette page doit aussi présenter les nouveautés qui devraient l’intéresser
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8
Q

Quels sont les élements dans la page d’acceuil ?

A

Ø Logo: en haut à gauche, est parfois accompagné d’une signature ou d’une phrase,
Ø Présentation de l’entreprise: ces liens « corporate » ont pour fonction de renseigner le visiteur sur l’éditeur du site, mais surtout de rassurer les clients potentiels
Ø Barre et colonne de navigation: en haut, permet d’accéder aux principales rubriques,
Ø Moteur de recherche: Généralement situé en haut de la page (header), il permet un accès direct à l’assortiment.,
Ø Partie centrale: comprend les contenus mis en avant par le marchand. C’est une zone fraîche, animée (vidéos?), alors que les éléments de stabilité se trouvent plutôt sur les côtés.
Ø Footer : Liens internes et externes, Mentions légales

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9
Q

Qu’est ce qu’un blocs applicatifs ?

A
  • Blocs qui permettent l’accès à des fonctionnalités relationnelles : accéder à son compte, s’inscrire à une newsletter, parrainer un ami, recommander la page sur les réseaux sociaux
  • Soit dans la colonne de droite soit sous la barre de navigation
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10
Q

Qu’est ce qu’un interstitiel ?

A

Sorte de page de transition à laquelle le visiteur est exposé avant de pouvoir entrer véritablement dans le site. Cette page d’entrée permet généralement de diffuser un message fort (ex: une offre promotionnelle)

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11
Q

Quels sont les différents structure du site ?

A
  • Structure hiérarchique
  • Structure du réticulaire
  • Structures expérientielles
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12
Q

Qu’est ce qu’une structure hiérarchique ?

A

Les pages s’enchaînent comme des poupées russes, du plus grand ensemble de produits au plus petit : univers de produits, familles, catégories, sous-catégories, segments, etc., jusqu’à la page de la référence recherchée

Exemple: les produits alimentaires, les produits laitiers, les yaourts, les yaourts aux fruits, les packs de 16 et le pack de 16 yaourts aux fruits de Danone

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13
Q

Qu’est ce qu’une structure réticulaire ?

A

Les pages sont liées entre elles logiquement (par niveau de prix, par marque, par usage, par style, etc.) et non strictement hiérarchiquement. Il s’agit plus d’une logique « utilisateur » que d’une logique « producteur »

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14
Q

Qu’est ce qu’une structure expérientielle ?

A

On parle parfois d’une « métaphore de navigation » pour désigner ces modes de déplacement dans l’offre. L’une des métaphores les plus utilisées est celle du déplacement dans une maison, avec des pièces à découvrir successivement

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15
Q

Quel est l’importance du design ?

A
  • Première impression
  • Positionnement (en référence aux codes du secteur)
  • Réactions affectives et cognitives
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16
Q

Quels sont les critères d’un bon design ?

A
  • La richesse.
  • La pertinence.
  • La crédibilité.
  • L’intuitivité.
  • La vitesse d’accès
  • Le contrôle perçu.
  • La lisibilité.
  • L’accessibilité.
  • La navigabilité
17
Q

Qui sont les parties impliquées dans la conception ?

A

§ Rôle central du chef de projet ;
§ Commanditaires;
§ Webmestre, designers, animateurs;
§ Autres parties prenantes.

18
Q

Quels sont les étapes pour concevoir l’interface ?

A

§ Le concept de « persona » ;
§ La notion de scénariosfonctionnels pour chaque persona ;
§ Le rôle des tests

19
Q

Qu’est ce qu’un wireframe ?

A

Un schéma utilisé lors de la conception d’une interface utilisateur pour définir les zones et composants qu’elle doit contenir.

20
Q

Qu’est ce qu’un mockup ?

A

Sa mission principale consiste à représenter le squelette d’une interface utilisateur de façon très simpliste (l’aspect esthétique importe peu). Il permet de donner un aperçu d’une interface à des collaborateurs non experts en informatique.

21
Q

Qu’est ce qu’un prototype ?

A

C’est le premier exemplaire d’un site internet ou d’une application. C’est une étape indispensable dans le métier d’un UX designer.

22
Q

Quels sont les avantages d’un prototype ?

A
  • Il favorise la définition du périmètre fonctionnel de votre projet
  • Il permet de présenter aux utilisateurs une vrai interface sur
    laquelle ils vont pouvoir réagir
  • Il permet de se concentrer sur le fond (contenu, fonctionnalités…)
    sans être distrait par la forme (couleur, image…)
  • Il facilite l’évolution de l’interface proposée au départ, afin qu’elle
    corresponde le mieux possible aux attentes et besoins des futurs
    utilisateurs
  • Il permet de corriger ou valider des choix (techniques,
    fonctionnels) avant de commencer le développement technique.
23
Q

Quels sont les fonctions interactives avancées ?

A

o Les comparateurs de produits
o La visualisation 3 D des produits
o Les vidéos
- User Generated Content (UGC)

24
Q

Qu’est ce que l’User Generated Content (UGC) ?

A
  • “contenu généré par les utilisateurs”.
  • Cela signifie que le contenu est directement influencé par les utilisateurs ou même créé par eux dans certains cas.
    o Cette méthode fait partie de ce qu’on appel l’Inbound Marketing, c’est-à-dire d’attirer l’utilisateur, le client ou le prospect vers soit.
  • Exemple : Wikipedia
25
Q

Quels sont les différents type de contenus sur un site ?

A
  • Informations riches sur les produits
  • Guides d’achat, astuces et conseils d’utilisation
  • Vidéos
  • Avis d’internautes, évaluations, notations et critiques de produits
  • Forum et blogs
  • Contenus publirédactionnels, à la frontière de la publicité
  • Actualités sur les produits et actualités spécifiques au marchand (on parle parfois de « webzines », à l’instar des « consumer magazines » diffusés par les commerçants classiques)
  • Contenus divertissants (fonds d’écran, jeux, publicités, etc.) Destinés à créer une connivence avec la cible
26
Q

Sur la homepage, qu’est ce qui se trouve après le header ?

A
  • Le menu
  • Un slider pour faire une présentation de produit/de qui nous sommes par exemple (+CTA)
  • Barre de navigation (pas obligatoire)
  • Les filtres
27
Q

Que retrouve t-on dans le footer ?

A
  • Réseaux sociaux (que ceux où on est vraiment actif)
  • Mentions légales
  • Rajouter la sidemap ou la structure du site
  • Map de googlemap
  • Le copyright
  • Inscription à la newsletter
  • Picto pour les modes de paiement
  • Les conditions générales de vente
  • Les cookies
  • Vie privée/confidentialité
  • Connexion
28
Q

Dans la page produit, que retouve t-on après le header ?

A
29
Q

Que retrouve t-on sur la homepage, au milieu ?

A
  • Qui nous sommes
  • Nos valeurs
  • Élément de réassurance via différents pictogrammes
  • Produits en avant
  • Endroit où l’on peut réfléchir au bloc marketing (blog par exemple)
  • Les avis généraux (possible dès la Home Page)
  • Des news
  • Bloc marketing si besoin
  • Bloc applicatifs (inscription NL, parrainage etc. )
30
Q

Que retrouve t-on sur la page produit après le header ?

A
  • Breadcrumb
  • Des visuels (photos, images,…)
  • Titre
  • Une brève description qui renvoie après vers une plus longue description
  • Le prix
  • Les boutons (doivent être très clair et expliquer l’action que vous faites)
  • Tous nos choix d’attributs (couleur, taille etc.. avec le
    plus d’infos possible)
  • Tous les éléments de réassurances (Info sur la livraison, combien de temps ça prend, paiement sécurisé,)
  • Disponibilité du produit
  • Si il y a une promotion ou pas
  • Tout ce qui est cross-selling après la description
  • UGC (Pourquoi pas mettre les étoiles en haut de page et que ça renvoie vers le bas avec plus de détails)
  • Partage sur les réseaux sociaux
  • Moyen de contact
  • Infos légales si nécessaires (ex : AA+ pour une machine a laver)
31
Q

Que mettre sur la page d’achat ?

A
  • Identification
  • Confirmation de l’adresse (livraison/facturation) – carnet d’adresse
  • Confirmation du panier – modification (! À l’objectif final) ; code promo
  • Choix des emballages – personnalisation
  • Les options de livraison – indication vitesse / cout
  • Options de paiement – veiller à rassurer le client
  • Validation finale – CGV
32
Q

Qu’est ce que l’AB testing ?

A
  • Compare deux versions d’une page web pour savoir laquelle performe le mieux.
  • Chaque variante est présentée aléatoirement à des utilisateurs et les statistiques définissent
    quelle variation performe le mieux.