Pourquoi les interfaces échouent Flashcards

1
Q

Parle du principe de bons designs

A

Il y a les principes du bon design pour : Utilisabilité, expérience de l’utilisateur

Les erreurs courantes sont souvent associés à leurs absence

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2
Q

On peut utiliser les principes pour faire quoi ?

A

On peut les utiliser pour critiquer, analyser et concevoir les interfaces

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3
Q

Continue la phrase : Les humains sont imparfaits et…

A

Imprévisibles :
Nos mémoires sont mauvaises
Nous voyons pas les choses qui sont là
Nous sommes souvent confus
Nous nous fatiguons et devenons ennuyeux

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4
Q

Les interfaces peuvent échouer à cause de :

A

Un problème de fonctionnalité : Quels sont les fonctions d’objet ? Font-ils ce que je veux ?

Un problème de visibilité :
Un statut du système : Quel mode à l’objet ?
La visibilité du contrôle : Quelle séquence de contrôle puis-je utiliser pour obtenir ce que je veux ?

Le problème de feedback :
Comment je sais si mes opérations ont réussi ?
Qu’est-ce qui ne va pas ?

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5
Q

Quelles sont les buts du UX ?

A

Buts d’utilisabilité : Efficacité, efficience, sécurité, utilité, apprentissage, mémorabilité

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6
Q

Quelles sont les aspects souhaitables en UX ?

A

Fascinant, amusant, enrichissant

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7
Q

Quelles sont les aspects indésirables en UX ?

A

Fatiguant, frustrant, pénible

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8
Q

Où est-ce que les designers se trompent ?

A

Ils ne comprennent pas l’éventail des utilisateurs et leurs limitations

Ils ne fournissent pas les modèles détaillés de comment ça fonctionne

Ils ne fournissent pas de feedback

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9
Q

Pourquoi le design est difficile ?

A

Les interactions sont complexes et difficiles à définir (les utilisateurs changent d’avis, ils l’utilisent de manière imprévue)

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10
Q

Vrai ou faux ? La tâche des utilisateurs est de plus en plus complexe

A

Vrai, le nombre de choses à contrôler augmente, le feedback est plus complexe et moins naturel, les erreurs sont plus sérieuses

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11
Q

Parle de la pression du marché

A

Ajouter des fonctionnalités n’est pas cher

Ajouter les contrôles/feedback est cher

Le temps de design est cher

Certains consommateurs préfèrent un coût/design visuel

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