Pourquoi les interfaces échouent Flashcards
Parle du principe de bons designs
Il y a les principes du bon design pour : Utilisabilité, expérience de l’utilisateur
Les erreurs courantes sont souvent associés à leurs absence
On peut utiliser les principes pour faire quoi ?
On peut les utiliser pour critiquer, analyser et concevoir les interfaces
Continue la phrase : Les humains sont imparfaits et…
Imprévisibles :
Nos mémoires sont mauvaises
Nous voyons pas les choses qui sont là
Nous sommes souvent confus
Nous nous fatiguons et devenons ennuyeux
Les interfaces peuvent échouer à cause de :
Un problème de fonctionnalité : Quels sont les fonctions d’objet ? Font-ils ce que je veux ?
Un problème de visibilité :
Un statut du système : Quel mode à l’objet ?
La visibilité du contrôle : Quelle séquence de contrôle puis-je utiliser pour obtenir ce que je veux ?
Le problème de feedback :
Comment je sais si mes opérations ont réussi ?
Qu’est-ce qui ne va pas ?
Quelles sont les buts du UX ?
Buts d’utilisabilité : Efficacité, efficience, sécurité, utilité, apprentissage, mémorabilité
Quelles sont les aspects souhaitables en UX ?
Fascinant, amusant, enrichissant
Quelles sont les aspects indésirables en UX ?
Fatiguant, frustrant, pénible
Où est-ce que les designers se trompent ?
Ils ne comprennent pas l’éventail des utilisateurs et leurs limitations
Ils ne fournissent pas les modèles détaillés de comment ça fonctionne
Ils ne fournissent pas de feedback
Pourquoi le design est difficile ?
Les interactions sont complexes et difficiles à définir (les utilisateurs changent d’avis, ils l’utilisent de manière imprévue)
Vrai ou faux ? La tâche des utilisateurs est de plus en plus complexe
Vrai, le nombre de choses à contrôler augmente, le feedback est plus complexe et moins naturel, les erreurs sont plus sérieuses
Parle de la pression du marché
Ajouter des fonctionnalités n’est pas cher
Ajouter les contrôles/feedback est cher
Le temps de design est cher
Certains consommateurs préfèrent un coût/design visuel