La conception des choses de la vie quotidienne Flashcards
What is the design of everyday things ?
Les bases de l’interaction entre utilisateurs et objets
Explique le concept de la découvrabilité
il est possible de déterminer quelles actions sont possibles et quel est l’état du système.
Quels sont les concepts clés qui déterminent la découvrabilité ?
affordances, signifiants, correspondances, feedback, contraintes et modèles conceptuels
Définit ce qu’est l’affordance
La relation entre l’utilisateur et l’objet qui détermine comment l’objet peut être utilisé.
C’est quoi une anti-affordance ?
Une affordance qui est supprimé délibérément
C’est quoi un signifiant
Les signifiants sont utilisés pour rendre visible les affordances :
- Ils indiquent quelles actions sont possibles et
- Où et comment ils devraient être appliqués
Donne moi un défaut (potentiel) du signifiant
Plus de signifiants ne veut pas dire que c’est mieux ! Il peut y avoir une confusion avec d’autres affordances
Ils doivent donc être utilisés avec prudence et réflexion
Définit la correspondance
Relation entre un contrôle avec l’action qui résulte de son environnement
Qu’est-ce qu’une contrainte ?
Les contraintes peut prendre plusieurs formes :
- Principalement lié à la forme
- Peut aider si bien fait
- Peut nuire si mal fait
Définit le feedback
Montrer à l’usager l’effet de ses actions et les résultats qui en découlent
Définit les modèles conceptuels
Modèle conceptuel : Une explication, souvent très simplifié, de la façon dont quelque chose fonctionne
Quels sont les deux types de modèle conceptuel ?
Fonctionnel : On sait quoi faire sans savoir pourquoi
Structurel : On connaît les composants et leurs interactions
Quels sont les deux fossés d’interactions ?
Le fossé d’exécution : Comment ça marche, qu’est-ce que je peux faire ?
Le fossé d’évaluation : Qu’est-ce qui s’est passé, est-ce que c’est ce que je voulais ?