La conception des choses de la vie quotidienne Flashcards

1
Q

What is the design of everyday things ?

A

Les bases de l’interaction entre utilisateurs et objets

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2
Q

Explique le concept de la découvrabilité

A

il est possible de déterminer quelles actions sont possibles et quel est l’état du système.

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3
Q

Quels sont les concepts clés qui déterminent la découvrabilité ?

A

affordances, signifiants, correspondances, feedback, contraintes et modèles conceptuels

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4
Q

Définit ce qu’est l’affordance

A

La relation entre l’utilisateur et l’objet qui détermine comment l’objet peut être utilisé.

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5
Q

C’est quoi une anti-affordance ?

A

Une affordance qui est supprimé délibérément

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6
Q

C’est quoi un signifiant

A

Les signifiants sont utilisés pour rendre visible les affordances :
- Ils indiquent quelles actions sont possibles et
- Où et comment ils devraient être appliqués

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7
Q

Donne moi un défaut (potentiel) du signifiant

A

Plus de signifiants ne veut pas dire que c’est mieux ! Il peut y avoir une confusion avec d’autres affordances

Ils doivent donc être utilisés avec prudence et réflexion

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8
Q

Définit la correspondance

A

Relation entre un contrôle avec l’action qui résulte de son environnement

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9
Q

Qu’est-ce qu’une contrainte ?

A

Les contraintes peut prendre plusieurs formes :
- Principalement lié à la forme
- Peut aider si bien fait
- Peut nuire si mal fait

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10
Q

Définit le feedback

A

Montrer à l’usager l’effet de ses actions et les résultats qui en découlent

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11
Q

Définit les modèles conceptuels

A

Modèle conceptuel : Une explication, souvent très simplifié, de la façon dont quelque chose fonctionne

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12
Q

Quels sont les deux types de modèle conceptuel ?

A

Fonctionnel : On sait quoi faire sans savoir pourquoi

Structurel : On connaît les composants et leurs interactions

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13
Q

Quels sont les deux fossés d’interactions ?

A

Le fossé d’exécution : Comment ça marche, qu’est-ce que je peux faire ?

Le fossé d’évaluation : Qu’est-ce qui s’est passé, est-ce que c’est ce que je voulais ?

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