Les tâches utilisateurs Flashcards

1
Q

C’est quoi le but dans le pré-design ?

A

Comprendre les utilisateurs :
- Qui sont-ils
- Quelles sont leurs tâches

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2
Q

Analyse des exigences : Qui utilise votre système et pour faire quoi ?

A

Utilisateur : Une personne virtuelle qui se fera un plaisir de s’adapter à votre système

Sophie : Une vraie personne avec des contraintes essayant de faire son travail

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3
Q

Qu’est-ce qu’un persona ?

A

Des utilisateurs fictifs dont les objectifs et les caractéristiques représentent les besoins d’un plus grand groupe d’utilisateurs

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4
Q

Décrit moi les parties intéressés (stakeholders)

A

Toute personne qui a des raisons de se soucier de l’interface :
- Il est possible qu’il y en ait bcp
- Les besoins peuvent être en conflit

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5
Q

Qui font partie des parties intéressés ?

A

Les utilisateurs directs : Fonctionnalité, facilité d’utilisation

Les directeurs des utilisateurs : efficience

Les dev : La facilité de développement

Un constructeur : Les coûts de prod

Publicitaire : Visibilité

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6
Q

Donne les 4 étapes du design centré sur tâches

A

Identification, exigences, design conceptuel, parcours cognitif

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7
Q

Qu’est-ce que l’identification ?

A

Identifier les utilisateurs spécifiques, analyser les exemples des tâches réalistes

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8
Q

Qu’est-ce que l’exigence ?

A

Décider quelles tâches votre design soutiendra

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9
Q

Qu’est-ce que le design conceptuel ?

A

La base d’interaction et de représentation, concentrée sur un “modèle mentale”

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10
Q

Qu’est-ce que le parcours cognitifs ?

A

Parcourir les tâches pas à pas en utilisant votre design

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11
Q

Vrai ou faux ? pour trouver les exigences, on commence par établir les tâches

A

Vrai, les exemples de tâches décrivent les tâches et les utilisateurs

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12
Q

Quelle est la différence entre activité et tâches ?

A

Activité : Interaction ciblée, médiatisée et transformatrice entre les êtres humains et le monde (magasiner par ex)

Tâches : un composant d’activité: e.g. « trouver un panier »

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13
Q

Quels sont les bons exemples de tâches ?

A
  1. Décrivent ce que les utilisateurs veulent faire mais pas comment
  2. Ils sont très spécifiques
  3. Décrivent un travail complet
  4. Disent qui sont les utilisateurs (personnage : Avec leurs noms si possible, reflètent leurs intérêts)
  5. Ensemble, ils identifient une large couverture d’utilisateurs et de tâches
  6. Sont évalués (diffuser les descriptions aux utilisateurs et les réécrire si nécessaire)
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14
Q

Les scénarios montrent quoi ?

A

Les scénarios montrent comment chaque tâche est gérée par le design (ce que l’utilisateur verrait / ferait
étape par étape lors de l’exécution de la tâche), Tâche + design = scénario

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15
Q

Avantage de design centré sur les tâches :

A

Un moyen pratique de baser les designs sur des utilisateurs et des tâches réels

Trouver les exigences aux étapes de pré/premier design

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16
Q

Désavantages de design centré sur les tâches :

A
  • Il est facile de rater un groupe d’utilisateurs ou de tâches
  • Peut ne pas encourager d’autres façons d’accomplir des tâches