Évaluation heuristique Flashcards

1
Q

Dans les autres dimensions de l’utilisabilité il y a l’erreur. Peut-tu m’expliquer c’est quoi ?

A

Mesure de la quantité et de l’impact des erreurs de l’utilisateur

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2
Q

Quels sont les types d’erreurs ?

A

Bévue, lapsus et méprises

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3
Q

Donne une différence et une ressemblance concernant les bévues et lapsus

A

Différence : Bévue est un échec d’exécution, lapsus est un échec de mémoire

Ressemblance : Commis pendant comportement machinal (sans réfléchir)

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4
Q

Explique la méprise (mistakes)

A

Échec de mémoire/planification. Commise après réflexion, lié à l’intention d’agir et à la séquence d’action

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5
Q

La bévue est une erreur de …

A

Capture, une erreur fréquente peut capturer l’action qu’on voulait vraiment faire

Ainsi que de description, lorsque la description de l’action n’est pas précise

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6
Q

C’est quoi un erreur de mode ?

A

Commise lorsqu’on utilise un contrôle dans un contexte différent de celui qu’on souhaite (Appuyer sur alt mais vouloir écrire du texte)

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7
Q

Comment éviter les erreurs ?

A

Bévues : Éviter les actions avec des démarches très similaires

Lapsus : Utiliser des fonctions de forçage

Erreur de mode : Éliminer les modes, augmenter la visibilité du mode

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8
Q

Quels sont les avantages de l’évaluation heuristique ?

A

Pas cher, sans équipement, sans utilisateur, rapide ( < 1 jour)

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9
Q

Qu’est-ce que l’évaluation heuristique ?

A

Applique des heuristiques lors de la simulation d’une tâche

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10
Q

Comment évaluer ?

A

A. Mise en place : 3 à 5 évaluateurs dont faut informer ce qu’il faut faire, les heuristiques à placer, les objectifs du système

B. Évaluer : Au moins deux passages par évaluateur (1er passage découvrir le flux du sytème, 2ème passage se concentrer sur des éléments spécifiques), chaque évaluateur fournit une liste de problème : Quelle heuristique est violée et attribuer une côte de gravité

C. Agréger : L’équipe d’évaluation se réunit et compare les résultats (Chaque violation est documenté et placé en ordre de gravité)

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11
Q

Chaque violation se voit attribuer une côte de gravité basée sur :

A

L’impact du problème : Est-il facile à surmonter pour les utilisateurs ?

Fréquence du problème : Est-il courant ou rare ?

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12
Q

Quelles sont les 10 heuristiques d’évaluation ?

A
  1. Visibilité de l’état du système
  2. Match entre le système et le monde réel
  3. Contrôle par l’utilisateur
  4. Cohérence et norme
  5. Prévention des erreurs
  6. Reconnaissance vs rappel
  7. Flexibilité et efficience d’utilisation
  8. Design esthétique et minimaliste
  9. Aider les utilisateurs à reconnaître des erreurs
  10. Aide et documentation
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