Design centré sur l'utilisateur Flashcards
Explique le modèle cascade
Une séquence d’étape où chaque étape conduit à un produit concret et à sa propre validation
Quel est l’inconvénient du modèle cascade ?
Il se peut que des problèmes ne sont pas trouvés avant les étapes ultérieures
Revenir en arrière peut être très coûteux
Explique le design itératif
Au lieu d’une longue séquence, faire beaucoup de petites itérations, de conceptions, prototype et évaluation
Comment fonctionne le design itératif ?
Commencer : Prototype en papier
coder par la suite
Quel est le point positif d’un prototype simple ?
Ils peuvent détecter des problèmes d’utilisabilité
Explique le design centré sur la technologie
But : Inventer de nouveaux systèmes
Le progrès est fait par la technologie qui avance
Explique le design centré sur un designer
On imagine ce que l’utilisateur va faire, le progrès est fait par l’intuition de designer
Explique le design centré sur l’utilisateur
Optimise le produit en fonction de la façon dont les utilisateurs peuvent, veulent ou doivent utiliser le produit, plutôt que de forcer les utilisateurs à modifier leur comportement pour s’adapter au produit
Quelles sont les 4 étapes du design centré sur l’utilisateur
Pré-design : Comprendre le problème
Premier design : Explore l’espace de design
Mi-design : Développer l’approche choisie
Design avancé : Intégrer et commencer à déployer
Explique le pré-design en profondeur
Comprendre le problème : Les utilisateurs ont-ils vraiment le problème que vous pensez qu’ils rencontrent ? Est-ce important pour eux ?
Comprendre les utilisateurs et leurs tâches : Expertises, capacités, priorités, besoins particuliers, contraintes. Qu’est-ce qu’ils essaient vraiment de faire ? Pourquoi ça ne marche pas ?
Est-ce que le design centré sur l’utilisateur est un design itératif ?
Oui, d’ailleurs les utilisateurs sont impliqués dans chaque itération, chaque prototype est évalué
Pourquoi devons-nous tant itérer dans le processus de design ?
Des tâches, des capacités, des besoins sont complexes, puis il est difficile de prévoir ou modéliser : Les contextes d’utilisation, Comment les gens veulent faire leur tâche, comment ils vont faire les erreurs
Quelles sont les différents composants de design ?
Analyse des utilisateurs, des tâches, et du domaine
Principes de conception
Prévention des erreurs et gestion des erreurs
Contrôle par l’utilisateur et liberté
Pourquoi faire des prototypes en papier ?
C’est très rapide à faire, c’est simple et c’est abstrait
À quoi sert l’évaluation ?
À mettre les prototypes à l’épreuve
Pourquoi chaque étape a-t-elle une composante d’évaluation ?
Parce que nous devons relier la progression de notre conception aux besoins, aux tâches et aux contextes de l’utilisateur
Pourquoi il est difficile de suivre le processus idéal ?
Les dates limites, le budget, il est difficile d’impliquer les bons utilisateurs au bon moment