Design centré sur l'utilisateur Flashcards

1
Q

Explique le modèle cascade

A

Une séquence d’étape où chaque étape conduit à un produit concret et à sa propre validation

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Q

Quel est l’inconvénient du modèle cascade ?

A

Il se peut que des problèmes ne sont pas trouvés avant les étapes ultérieures

Revenir en arrière peut être très coûteux

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3
Q

Explique le design itératif

A

Au lieu d’une longue séquence, faire beaucoup de petites itérations, de conceptions, prototype et évaluation

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4
Q

Comment fonctionne le design itératif ?

A

Commencer : Prototype en papier
coder par la suite

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5
Q

Quel est le point positif d’un prototype simple ?

A

Ils peuvent détecter des problèmes d’utilisabilité

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6
Q

Explique le design centré sur la technologie

A

But : Inventer de nouveaux systèmes
Le progrès est fait par la technologie qui avance

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7
Q

Explique le design centré sur un designer

A

On imagine ce que l’utilisateur va faire, le progrès est fait par l’intuition de designer

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8
Q

Explique le design centré sur l’utilisateur

A

Optimise le produit en fonction de la façon dont les utilisateurs peuvent, veulent ou doivent utiliser le produit, plutôt que de forcer les utilisateurs à modifier leur comportement pour s’adapter au produit

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9
Q

Quelles sont les 4 étapes du design centré sur l’utilisateur

A

Pré-design : Comprendre le problème
Premier design : Explore l’espace de design
Mi-design : Développer l’approche choisie
Design avancé : Intégrer et commencer à déployer

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10
Q

Explique le pré-design en profondeur

A

Comprendre le problème : Les utilisateurs ont-ils vraiment le problème que vous pensez qu’ils rencontrent ? Est-ce important pour eux ?

Comprendre les utilisateurs et leurs tâches : Expertises, capacités, priorités, besoins particuliers, contraintes. Qu’est-ce qu’ils essaient vraiment de faire ? Pourquoi ça ne marche pas ?

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11
Q

Est-ce que le design centré sur l’utilisateur est un design itératif ?

A

Oui, d’ailleurs les utilisateurs sont impliqués dans chaque itération, chaque prototype est évalué

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12
Q

Pourquoi devons-nous tant itérer dans le processus de design ?

A

Des tâches, des capacités, des besoins sont complexes, puis il est difficile de prévoir ou modéliser : Les contextes d’utilisation, Comment les gens veulent faire leur tâche, comment ils vont faire les erreurs

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13
Q

Quelles sont les différents composants de design ?

A

Analyse des utilisateurs, des tâches, et du domaine

Principes de conception

Prévention des erreurs et gestion des erreurs

Contrôle par l’utilisateur et liberté

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14
Q

Pourquoi faire des prototypes en papier ?

A

C’est très rapide à faire, c’est simple et c’est abstrait

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15
Q

À quoi sert l’évaluation ?

A

À mettre les prototypes à l’épreuve

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16
Q

Pourquoi chaque étape a-t-elle une composante d’évaluation ?

A

Parce que nous devons relier la progression de notre conception aux besoins, aux tâches et aux contextes de l’utilisateur

17
Q

Pourquoi il est difficile de suivre le processus idéal ?

A

Les dates limites, le budget, il est difficile d’impliquer les bons utilisateurs au bon moment