Potentially Visible Sets - Funktionen Flashcards
1
Q
Allgemeine Themen - Potentially Visible Sets - Funktionen
Warum werden sichtbare Polygone vorab berechnet?
A
Zur Speicherung der Laufzeit
2
Q
Allgemeine Themen - Potentially Visible Sets - Funktionen
Wie werden die Renderkosten reduziert?
A
Indem unsichtbare Objekte ignoriert werden
3
Q
Allgemeine Themen - Potentially Visible Sets - Funktionen
Wie funktioniert der Zellen- & Portal-Ansatz?
A
Aufteilung der Szene in konvexe Regionen
4
Q
Allgemeine Themen - Potentially Visible Sets - Funktionen
Warum wird PVS in Portal-Based Rendering verwendet?
A
Um die Sichtbarkeit effizient zu verwalten