Potentially Visible Sets - Funktionen Flashcards

1
Q

Allgemeine Themen - Potentially Visible Sets - Funktionen

Warum werden sichtbare Polygone vorab berechnet?

A

Zur Speicherung der Laufzeit

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Q

Allgemeine Themen - Potentially Visible Sets - Funktionen

Wie werden die Renderkosten reduziert?

A

Indem unsichtbare Objekte ignoriert werden

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3
Q

Allgemeine Themen - Potentially Visible Sets - Funktionen

Wie funktioniert der Zellen- & Portal-Ansatz?

A

Aufteilung der Szene in konvexe Regionen

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4
Q

Allgemeine Themen - Potentially Visible Sets - Funktionen

Warum wird PVS in Portal-Based Rendering verwendet?

A

Um die Sichtbarkeit effizient zu verwalten

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