Gedächtnisprotokoll - Teil 6 Flashcards
Allgemeine Themen - Grafik & Rendering
Was ist eine Grafik-Pipeline?
Die Grafik-Pipeline ist die sequenzielle Verarbeitung von 3D-Grafikdaten zur Bildausgabe
Allgemeine Themen - Grafik & Rendering
Woraus besteht die Grafik-Pipeline?
- Modell-Transformation
- Beleuchtung
- Projektion
- Clipping
- Rasterisierung
- Shading & Texturierung
Allgemeine Themen - Grafik & Rendering
Welche Raumunterscheidungsverfahren gibt es?
- BSP-Bäume
- Octrees
- Bounding Volumes
- Portal Based-Rendering
Allgemeine Themen - Grafik & Rendering
Wie wird der Raum bei BSP-Bäumen unterteilt?
Hierarchische Unterteilung des Raums durch Teilungsebenen
Allgemeine Themen - Grafik & Rendering
Was sind Octrees?
Baumstruktur, bei der jeder Knoten in acht Unterräume geteilt wird.
Allgemeine Themen - Grafik & Rendering
Was sind Bounding Volumes?
Hierarchische Gruppenbildung durch umschließende Boxen oder Kugeln zur schnellen Kollisionserkennung
Allgemeine Themen - Grafik & Rendering
Was ist Portal-Based Rendering?
Unterteilung in Sektoren, die durch Portale (z.B. Türen) verbunden sind.
Allgemeine Themen - Grafik & Rendering
Was sind Potentially Visible Sets (PVS)?
PVS ist ein Occlusion-Culling-Verfahren zur Sichtbarkeitsoptimierung in 3D-Umgebungen.
Allgemeine Themen - Grafik & Rendering
Was ist eine Vektorgrafik?
- Bild aus grafischen Primitiven (Kurven, Rechtecke) mit Farbe und Zeichenkommandos.
- Auflösungsunabhängig und für abstrakte Grafiken geeignet (Formate: SVG, DXF, EPS)
Allgemeine Themen - Grafik & Rendering
Was ist eine Rastergrafik?
- Bild aus Pixeln, abhängig von Auflösung & Farbtiefe.
- Geeignet für Fotos (Formate: BMP, PNG, JPG, GIF)