Gedächtnisprotokoll - Teil 3 Flashcards
Allgemeine Themen - Level of Detail
Welche 3 Verfahren gibt es für das Level of Detail?
- Pop-Up-Effect
- Geometrisches LOD
- Mesh Simplification Technique
Allgemeine Themen - Level of Detail
Erkläre die Mesh Simplification Technique “Edge Collapse”
- Zwei Eckpunkte einer Kante werden zu einem Punkt zusammengelegt
- Dadurch wird die Anzahl der Dreiecke reduziert, ohne die Form stark zu verändern
- Besonders effizient für kontinuierliche Level-of-Detail-Darstellungen (LOD)
Allgemeine Themen - Level of Detail
Erkläre die Mesh Simplification Technique “Vertex Removal”
- Einzelne Eckpunkte (Vertices) werden entfernt.
- Dadurch werden angrenzende Dreiecke gelöscht oder umstrukturiert.
- Geeignet für statische Mesh-Vereinfachung mit minimalem Speicheraufwand.
Allgemeine Themen - Photorealismus
Was ist das Ziel von Photorealismus?
Das Ziel von Photorealismus ist, computergenerierte Bilder so realistisch erscheinen zu lassen, dass sie von echten Fotos kaum zu unterscheiden sind.
Allgemeine Themen - Photorealismus
Was sind die Hauptmerkmale von Photorealismus?
- Graphics Turing Test
- Hoher Rechenaufwand
- Trade-off zwischen Photorealismus und Echtzeit-Rendering
Allgemeine Themen - Auditory Icons
Was sind Auditory Icons?
Auditory Icons sind natürliche Geräusche, die reale Ereignisse nachahmen
Allgemeine Themen - Auditory Icons
Was nutzen Auditory Icons für die natürlichen Geräusche?
Sie nutzen bekannte Assoziationen aus dem Alltag (everyday listening)
Allgemeine Themen - Auditory Icons
In welchen Betriebssystemen sind die Auditory Icons weit verbreitet?
- Windows
- Android
- iOs
Allgemeine Themen - Earcons
Was sind Earcons?
Earcons sind künstliche, nicht-sprachliche Audiosignale, meist melodisch aufgebaut.
Allgemeine Themen - Earcons
Was weisen Earcons bestimmten Aktionen oder Objekten in der Benutzeroberfläche zu?
Sie weisen ihnen eine akustische Bedeutung zu
Allgemeine Themen - Earcons
In welchen technischen Anwendungen werden Earcons verwendet?
In medizinischen Geräten oder Flugzeug-Cockpits
Allgemeine Themen - ADSR-Hüllkurve
Was ist eine ADSR-Hüllkurve?
Es ist die zeitliche Steuerung der Lautstärke eines Sounds in vier Phasen
Allgemeine Themen - ADSR-Hüllkurve
Nenne die vier Phasen der ADSR-Hüllkurve
- Attack (Anstieg)
- Decay (Abfall)
- Sustain (Halten)
- Release (Freigeben)
Allgemeine Themen - Software-Interfaces
Was sind Software Interfaces?
Es sind Schnittstellen, die die Interaktion zwischen Nutzer und Software ermöglichen
Allgemeine Themen - Software Interfaces
Welche Arten von Software-Interfaces gibt es?
- Kommandozeile
- WYSIWYG-Editoren
- Spracheingabe
- WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer)