Gedächtnisprotokoll - Teil 8 Flashcards
Allgemeine Themen - Frame Rate
Was ist die Frame Rate?
Die Frame Rate (Bildrate) gibt an, wie viele Einzelbilder pro Sekunde angezeigt werden
Allgemeine Themen - Frame Rate
Nenne vier technische Verbesserungen für die Frame Rate
- Entkoppelung von Spiel-Logik und Rendering
- Einsatz von Multi-Core- und Multithreading-Techniken
- Optimierung der Rendering-Pipeline (z.B. weniger Draw Calls, effizienteres Culling)
- Anwendung von Pufferungstechniken (Double/Triple Buffering)
Allgemeine Themen - Nebenläufigkeitskontrolle
Erkläre die pessimistische Synchronisation
Hierbei werden vor dem Zugriff auf gemeinsam genutzte Daten Sperren (z. B. Mutex, Semaphore) gesetzt, um Konflikte zu verhindern.
Allgemeine Themen - Nebenläufigkeit
Erkläre die optimistische Synchronisation
Hier führen Prozesse ihre Operationen ohne Sperren aus und prüfen anschließend, ob ein Konflikt aufgetreten ist – bei einem Fehler wird der Vorgang zurückgesetzt.
Allgemeine Themen - CSCW Verfahren
CSCW steht für Computer Supported Cooperative Work. Was macht das CSCW-Verfahren?
- Das CSCW-Verfahren beschreibt den Einsatz von IT-Systemen, die kollaboratives Arbeiten ermöglichen.
- Es unterstützt Gruppen, indem es Werkzeuge für gemeinsame Dokumentenbearbeitung, Echtzeit-Kommunikation und synchronisierte Arbeitsprozesse bereitstellt.
Allgemeine Themen - Gamification & Serious Games
Was sind die Unterschiede zwischen Gamification & Serious Games?
Gamification nutzt Spielmechaniken (Punkte, Ranglisten, Belohnungen), um alltägliche Aufgaben motivierender zu gestalten, während Serious Games vollständig entwickelte Spiele sind, die primär Lern- oder Trainingsziele verfolgen.
Allgemeine Themen - Horizontales Erleben
Was ist das horizontale Erleben beim Menschen?
Das horizontale Erleben beschreibt, wie wir alle aktuellen Sinneseindrücke gleichzeitig und flächendeckend wahrnehmen – ohne sie vorab hierarchisch zu ordnen oder nacheinander zu verarbeiten.
Allgemeine Themen
Warum haben Konsolen die gleiche Leistung wie PCs?
- Moderne Konsolen basieren meist auf derselben x86-Architektur wie PCs.
- Durch eine feste Hardwarekonfiguration und enger Abstimmung zwischen Hardware und Software können Entwickler die Ressourcen optimal nutzen, was zu einer vergleichbaren Leistung führt.
Allgemeine Themen - Multimodal vs. Multicodal
Was ist der Unterschied zwischen Multimodal und Multicodal?
- Multicodal bedeutet „Verwendung mindestens zweier Symbolsysteme“,
- Multimodal bedeutet „mindestens 2 Sinnesorgane ansprechend“