Gedächtnisprotokoll - Teil 8 Flashcards

1
Q

Allgemeine Themen - Frame Rate

Was ist die Frame Rate?

A

Die Frame Rate (Bildrate) gibt an, wie viele Einzelbilder pro Sekunde angezeigt werden

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2
Q

Allgemeine Themen - Frame Rate

Nenne vier technische Verbesserungen für die Frame Rate

A
  1. Entkoppelung von Spiel-Logik und Rendering
  2. Einsatz von Multi-Core- und Multithreading-Techniken
  3. Optimierung der Rendering-Pipeline (z.B. weniger Draw Calls, effizienteres Culling)
  4. Anwendung von Pufferungstechniken (Double/Triple Buffering)
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3
Q

Allgemeine Themen - Nebenläufigkeitskontrolle

Erkläre die pessimistische Synchronisation

A

Hierbei werden vor dem Zugriff auf gemeinsam genutzte Daten Sperren (z. B. Mutex, Semaphore) gesetzt, um Konflikte zu verhindern.

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4
Q

Allgemeine Themen - Nebenläufigkeit

Erkläre die optimistische Synchronisation

A

Hier führen Prozesse ihre Operationen ohne Sperren aus und prüfen anschließend, ob ein Konflikt aufgetreten ist – bei einem Fehler wird der Vorgang zurückgesetzt.

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5
Q

Allgemeine Themen - CSCW Verfahren

CSCW steht für Computer Supported Cooperative Work. Was macht das CSCW-Verfahren?

A
  • Das CSCW-Verfahren beschreibt den Einsatz von IT-Systemen, die kollaboratives Arbeiten ermöglichen.
  • Es unterstützt Gruppen, indem es Werkzeuge für gemeinsame Dokumentenbearbeitung, Echtzeit-Kommunikation und synchronisierte Arbeitsprozesse bereitstellt.
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6
Q

Allgemeine Themen - Gamification & Serious Games

Was sind die Unterschiede zwischen Gamification & Serious Games?

A

Gamification nutzt Spielmechaniken (Punkte, Ranglisten, Belohnungen), um alltägliche Aufgaben motivierender zu gestalten, während Serious Games vollständig entwickelte Spiele sind, die primär Lern- oder Trainingsziele verfolgen.

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7
Q

Allgemeine Themen - Horizontales Erleben

Was ist das horizontale Erleben beim Menschen?

A

Das horizontale Erleben beschreibt, wie wir alle aktuellen Sinneseindrücke gleichzeitig und flächendeckend wahrnehmen – ohne sie vorab hierarchisch zu ordnen oder nacheinander zu verarbeiten.

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8
Q

Allgemeine Themen

Warum haben Konsolen die gleiche Leistung wie PCs?

A
  • Moderne Konsolen basieren meist auf derselben x86-Architektur wie PCs.
  • Durch eine feste Hardwarekonfiguration und enger Abstimmung zwischen Hardware und Software können Entwickler die Ressourcen optimal nutzen, was zu einer vergleichbaren Leistung führt.
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9
Q

Allgemeine Themen - Multimodal vs. Multicodal

Was ist der Unterschied zwischen Multimodal und Multicodal?

A
  • Multicodal bedeutet „Verwendung mindestens zweier Symbolsysteme“,
  • Multimodal bedeutet „mindestens 2 Sinnesorgane ansprechend“
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