Gedächtnisprotokoll - Teil 4 Flashcards
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Welche fließenden Übergänge beschreibt das Milgram-Kontinuum?
Es beschreibt, die fließenden Übergänge zwischen realer und virtueller Umgebung
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Gibt es eine harte Trennung zwischen realer und virtueller Welt beim Milgram Kontinuum?
Nein
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Was befindet sich in dem Spektrum, das von der realen Umgebung bis zur vollständig virtuellen Umgebung reicht?
- Reale Umgebung - Keine virtuellen Elemente.
- Augmented Reality (AR) - Ergänzung der realen Welt mit virtuellen Objekten.
- Augmented Virtuality (AV) - Integration realer Objekte in eine virtuelle Umgebung.
- Virtuelle Realität (VR) - Vollständig computergenerierte Welt.
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Welchen Grad beschreibt die Immersion?
Die Immersion beschreibt den Grad der Einbindung in eine virtuelle Welt
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Wie wird Immersion oft unterteilt?
Immersion wird oft in physikalische, perzeptuelle und psychologische Immersion unterteilt.
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Welche Einflussfaktoren gibt es bei der Immersion?
- Großer Sichtbereich des Displays
- Head-Tracking
- Reales Gehen
- Haptik (z. B. Force-Feedback)
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Was ist die Präsenz?
Die Präsenz ist die Empfindung, sich tatsächlich in der virtuellen Welt zu befinden
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Was ist ein Resultat der Immersion?
Je stärker die Immersion, desto höher die Präsenz
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Was sind die Einflussfaktoren für das Präsenzerleben?
- Virtuelle Welt: Glaubwürdige Gestaltung, soziale Interaktion.
- Reale Welt: Umgebung, Anwesenheit anderer Personen.
- Immersion: Großer Sichtbereich des Displays, Head Tracking, Reales Gehen, Haptik
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Nenne die vier monokularen Tiefenhinweise
- Verdeckung und Schatten
- Größe und Perspektive
- Atmosphärische Perspektive
- Texturgradient
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Was sind autostereoskopische Displays?
Autostereoskopische Displays sind 3D-Bildschirme, die ohne spezielle Brillen funktionieren
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Es werden unterschiedliche Techniken benutzt, die das Licht so lenken, dass jedes Auge ein leicht anderes Bild sieht. Wie heißen diese Technologien?
- Streifenmaske (Parallax Barrier)
- Linsenraster (Lenticular, Prismenraster)
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Nenne die 4 Ursachen für Simulator Sickness
- Visually Induced Motion Sickness
- Visual Discomfort
- Latenz und Verzögerungen
- Fehlerhafte Tiefenwahrnehmung
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Nenne die vier Symptome für Cyber Sickness
- Übelkeit
- Schwindel
- Gleichgewichtsstörungen
- Kopfschmerzen
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Nenne die vier Auslöser von Cyber Sickness
- Latenz
- Erzwungene Bewegungen
- Falsche Körpergrößenverhältnisse
- Optische Verzerrungen
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Akkomodation ist ein okulomotorischer Tiefenhinweis. Was macht die Akkomodation für die Scharfstellung eines Objekts und auf welcher Entfernung (in cm) ist sie wirksam?
- Anpassung der Krümmung der Augenlinse zur Scharfstellung eines Objekts.
- Wirksam ziwschen 20 und 300 cm Entfernung.
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Konvergenz ist ein okulomotorischer Tiefenhinweis. Was macht die Augenlinse, um nahe Objekte zu fokussieren und auf welcher Entfernung (in cm) ist sie wirksam?
- “Schielen”: Augen drehen sich nach innen, um nahe Objekte zu fokussieren.
- Wirksam bis 600 cm Entfernung.
Allgmeine Themen - VR & Wahrnehmung
Was ist der Einflussparameter für 3D-Eindruck bei 3D-Brillen?
- Der Einflussparameter für den 3D-Eindruck bei 3D-Brillen ist die stereoskopische Projektion.
- Sie erzeugt Tiefenwahrnehmung durch die getrennte Darstellung von Bildern für das linke und rechte Auge.
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Nenne VR-Anwendungen außerhalb von Unterhaltung
- Medizin
- Bildung & Training
- Architektur & Design
- Industrie & Produktion
- Medien & Kommunikation
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung - Unterschiede
Nenne die Unterschiede von VR-Brillen bzgl. Passiv vs Aktiv
- Passiv: Anaglyphe (Rot-Grün), Polarisationsfiltertechnik, Interferenzfiltertechnik
- Aktiv: Shuttertechnik
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung - Unterschiede
Nenne die Unterschiede von VR-Brillen bzgl. den Tracking - Technologien External Tracking und Inside-Out Tracking
- External Tracking: Externe Sensoren tracken Position & Bewegung.
- Inside-Out Tracking: Kameras am HMD erfassen Umgebung.
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung - Unterschiede
Nenne die Unterschiede von VR-Brillen bzgl. Standalone vs PC VR
- Standalone: Rechenleistung im HMD, mobil, oft eingeschränkte Leistung.
- PC VR: Höhere Grafikqualität, kabelgebunden oder kabellos verbunden
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung - Unterschiede
Nenne die Unterschiede von VR-Brillen bzgl. den Immersionstypen Semi-immersiv vs. Voll-immersiv
- Semi-immersiv: Eingeschränkter Sichtbereich
- Voll-immersiv: Füllt das gesamte Sichtfeld aus.
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung - Unterschiede
Nenne die Unterschiede von VR-Brillen bzgl. Unterschieden bei Displays
- LCD, OLED, Mikro-LED
- Die Auflösung, das Sichtfeld und die Bildfrequenz variieren je nach Modell