Gedächtnisprotokoll - Teil 4 Flashcards

1
Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Welche fließenden Übergänge beschreibt das Milgram-Kontinuum?

A

Es beschreibt, die fließenden Übergänge zwischen realer und virtueller Umgebung

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Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Gibt es eine harte Trennung zwischen realer und virtueller Welt beim Milgram Kontinuum?

A

Nein

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3
Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Was befindet sich in dem Spektrum, das von der realen Umgebung bis zur vollständig virtuellen Umgebung reicht?

A
  1. Reale Umgebung - Keine virtuellen Elemente.
  2. Augmented Reality (AR) - Ergänzung der realen Welt mit virtuellen Objekten.
  3. Augmented Virtuality (AV) - Integration realer Objekte in eine virtuelle Umgebung.
  4. Virtuelle Realität (VR) - Vollständig computergenerierte Welt.
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4
Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Welchen Grad beschreibt die Immersion?

A

Die Immersion beschreibt den Grad der Einbindung in eine virtuelle Welt

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5
Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Wie wird Immersion oft unterteilt?

A

Immersion wird oft in physikalische, perzeptuelle und psychologische Immersion unterteilt.

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6
Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Was sind Einflussfaktoren bei der Immersion?

A
  • Großer Sichtbereich des Displays
  • Head-Tracking
  • Reales Gehen
  • Haptik (z. B. Force-Feedback)
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7
Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Was ist die Präsenz?

A

Die Präsenz ist die Empfindung, sich tatsächlich in der virtuellen Welt zu befinden

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8
Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Was ist ein Resultat der Immersion?

A

Je stärker die Immersion, desto höher die Präsenz

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9
Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Was sind die Einflussfaktoren für die Präsenz?

A
  • Virtuelle Welt: Glaubwürdige Gestaltung, soziale Interaktion.
  • Reale Welt: Umgebung, Anwesenheit anderer Personen.
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10
Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Nenne die vier monokularen Tiefenhinweise

A
  • Verdeckung und Schatten
  • Größe und Perspektive
  • Atmosphärische Perspektive
  • Texturgradient
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11
Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Was sind autostereoskopische Displays?

A

Autostereoskopische Displays sind 3D-Bildschirme, die ohne spezielle Brillen funktionieren

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12
Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Es werden unterschiedliche Techniken benutzt, die das Licht so lenken, dass jedes Auge ein leicht anderes Bild sieht. Wie heißen diese Technologien?

A
  • Streifenmaske (Parallax Barrier)
  • Linsenraster (Lenticular, Prismenraster)
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13
Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Nenne die 4 Ursachen für Simulator Sickness

A
  • Visually Induced Motion Sickness
  • Visual Discomfort
  • Latenz und Verzögerungen
  • Fehlerhafte Tiefenwahrnehmung
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14
Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Nenne die vier Symptome für Cyber Sickness

A
  1. Übelkeit
  2. Schwindel
  3. Gleichgewichtsstörungen
  4. Kopfschmerzen
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15
Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Nenne die vier Auslöser von Cyber Sickness

A
  1. Latenz
  2. Erzwungene Bewegungen
  3. Falsche Körpergrößenverhältnisse
  4. Optische Verzerrungen
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16
Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Akkomodation ist ein okulomotorischer Tiefenhinweis. Was macht die Akkomodation für die Scharfstellung eines Objekts und auf welcher Entfernung (in cm) ist sie wirksam?

A
  • Anpassung der Krümmung der Augenlinse zur Scharfstellung eines Objekts.
  • Wirksam ziwschen 20 und 300 com Entfernung.
17
Q

Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung

Konvergenz ist ein okulomotorische Tiefenhinweis. Was macht die Augenlinse, um nahe Objekte zu fokussieren und auf welcher Entfernung (in cm) ist sie wirksam?

A
  • “Schielen”: Augen drehen sich nach innen, um nahe Objekte zu fokussieren.
  • Wirksam bis 600 cm Entfernung.