Gedächtnisprotokoll - Teil 4 Flashcards
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Welche fließenden Übergänge beschreibt das Milgram-Kontinuum?
Es beschreibt, die fließenden Übergänge zwischen realer und virtueller Umgebung
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Gibt es eine harte Trennung zwischen realer und virtueller Welt beim Milgram Kontinuum?
Nein
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Was befindet sich in dem Spektrum, das von der realen Umgebung bis zur vollständig virtuellen Umgebung reicht?
- Reale Umgebung - Keine virtuellen Elemente.
- Augmented Reality (AR) - Ergänzung der realen Welt mit virtuellen Objekten.
- Augmented Virtuality (AV) - Integration realer Objekte in eine virtuelle Umgebung.
- Virtuelle Realität (VR) - Vollständig computergenerierte Welt.
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Welchen Grad beschreibt die Immersion?
Die Immersion beschreibt den Grad der Einbindung in eine virtuelle Welt
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Wie wird Immersion oft unterteilt?
Immersion wird oft in physikalische, perzeptuelle und psychologische Immersion unterteilt.
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Was sind Einflussfaktoren bei der Immersion?
- Großer Sichtbereich des Displays
- Head-Tracking
- Reales Gehen
- Haptik (z. B. Force-Feedback)
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Was ist die Präsenz?
Die Präsenz ist die Empfindung, sich tatsächlich in der virtuellen Welt zu befinden
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Was ist ein Resultat der Immersion?
Je stärker die Immersion, desto höher die Präsenz
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Was sind die Einflussfaktoren für die Präsenz?
- Virtuelle Welt: Glaubwürdige Gestaltung, soziale Interaktion.
- Reale Welt: Umgebung, Anwesenheit anderer Personen.
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Nenne die vier monokularen Tiefenhinweise
- Verdeckung und Schatten
- Größe und Perspektive
- Atmosphärische Perspektive
- Texturgradient
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Was sind autostereoskopische Displays?
Autostereoskopische Displays sind 3D-Bildschirme, die ohne spezielle Brillen funktionieren
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Es werden unterschiedliche Techniken benutzt, die das Licht so lenken, dass jedes Auge ein leicht anderes Bild sieht. Wie heißen diese Technologien?
- Streifenmaske (Parallax Barrier)
- Linsenraster (Lenticular, Prismenraster)
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Nenne die 4 Ursachen für Simulator Sickness
- Visually Induced Motion Sickness
- Visual Discomfort
- Latenz und Verzögerungen
- Fehlerhafte Tiefenwahrnehmung
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Nenne die vier Symptome für Cyber Sickness
- Übelkeit
- Schwindel
- Gleichgewichtsstörungen
- Kopfschmerzen
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Nenne die vier Auslöser von Cyber Sickness
- Latenz
- Erzwungene Bewegungen
- Falsche Körpergrößenverhältnisse
- Optische Verzerrungen
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Akkomodation ist ein okulomotorischer Tiefenhinweis. Was macht die Akkomodation für die Scharfstellung eines Objekts und auf welcher Entfernung (in cm) ist sie wirksam?
- Anpassung der Krümmung der Augenlinse zur Scharfstellung eines Objekts.
- Wirksam ziwschen 20 und 300 com Entfernung.
Allgemeine Themen - VR & Wahrnehmung
Konvergenz ist ein okulomotorische Tiefenhinweis. Was macht die Augenlinse, um nahe Objekte zu fokussieren und auf welcher Entfernung (in cm) ist sie wirksam?
- “Schielen”: Augen drehen sich nach innen, um nahe Objekte zu fokussieren.
- Wirksam bis 600 cm Entfernung.