Personalentwicklung Flashcards

1
Q

Training

A

vom Unternehmen veranlasste Aktion, um MA zu helfen, jobrelevantes Wissen Fähigkeiten und Verhaltensweisen zu erwerben

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2
Q

Trainingsarten

A

Besondere/ einmalige Trainingsbedürfnisse, Geplant/ strategisch entschieden, von MA/ Manager gewünscht, Standard Trainingsbedürfnisse
=> Training als Teil einer großen Maßnahme, Regelmäßiges Training für spezielle Zielgruppen, Training für MA auf Anfrage und in größeren Gruppen, Maßgeschneidertes Training das speziellen Entwicklungsbedarf anspricht

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3
Q

Kompetenzmanagement

A

Lückenanalyse zwischen nötigen und vorhandenen Kompetenzen durch Umsetzung der Ziele und Aufgaben des Geschäftsmodells => entsprechende Handlung

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4
Q

Phasen des Trainingsdesigns

A

Bedarfsanalyse => Design => Durchführung => Evaulation

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5
Q

Bedarfsanalyse

A

umfasst Beurteilung von MA, Aufgaben und/ oder der Organisation mit dem Ziel, Trainingsbedarf zu identifizieren

Unternehmensanalyse: Umfeld, Strategien, Ressourcen
Aufgabenanalyse: Trainingsinhalte, wichtige KSAs sowie Verhaltensweisen identifizieren, Arbeitsbedingungen und Leistungsstandards klären
Personenanalyse: Personen, die Training benötigen, Bereitschaft der MA zur Teilnahme, Ursachen von Leistungsdefiziten identifizieren

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6
Q

Trainingsdesign

A

Zielgruppe definieren, Lernziele, Lernmotivation, Inhalt/ Methoden/ zu nutzende Medien festlegen, Budget, Trainer
Ansätze für Training und Entwicklung: On the job, Into the job, out of the job, near the job, off the job

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7
Q

Trainingsmethoden

A

On-the-job Training, Klassenraumtraining, Kooperatives Training/ duales Ausbildungssystem, selbstgesteuertes Lernen, Simulation, Rollenspiele, Audiovisuelle Methoden, Case Studies, Outdoor, E-Learning, Planspiele, Blended-Learning Konzepte

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8
Q

Durchführung

A

Auswahl der Trainingsmethoden hängt von verschiedenen Faktoren ab: Art des Lernresultats, Relevanz, Art des Trainees, Förderung des Trainings und Transfers, Kosten

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9
Q

Evaluation

A

Reaktionsebene, Transfer im Job, Leistungsparameter, Verhaltensebene
Gründe: Stärken/ Schwächen identifizieren, Lernerfolg/ Transfermöglichkeiten prüfen, finanzielle Benefits vs. Kosten, Vergleich verschiedener Programme
4 Ebenen der Evaluation nach Kirkpatrick: Reaktion (Fragebogen) → Lernen (Test) → Verhalten (Evaulation) → Ergebnisse (KPIs)

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10
Q

On-the-Job Training

A

erfahrene Person hilft Trainees am Arbeitsplatz
+direkte Beratung, begrenzter Aufwand
- nicht strukturiert, schwache Trainingskompetenz

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11
Q

Klassenraumtraining

A

einseitige Kommunikation

+maximale Anzahl an Trainees, große Menge an Infos strukturiert präsentieren

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12
Q

Kooperatives Training/ duales Ausbildungssystem

A

on-the-job & effektive Lernkurse
+direkt am Arbeitsplatz, große Mengen an strukturierten Infos
-kein strukturiertes Trainingsumfeld, Qualität der Trainer

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13
Q

Selbstgesteuertes Lernen

A

Alleinbearbeitung von vorgefertigten Trainingsinhalten, Trainer verfügbar
+eigenes Tempo, geringe Kosten
-selbständig lernen, Qualität leidet, Zeit-/ Geldaufwand nötig

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14
Q

Simulation

A

möglichst realistisches Equipment
+risikofrei, realistisches Szenario
-kann unrealistisch sein, hohe Kosten

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15
Q

Rollenspiele

A

Trainees schlüpfen in zugewiesene Rollen, Infos erhalten sie vom Trainer
+proaktiver Ansatz, direktes FB
-künstlich, Ergebnis hängt von emotionaler Reaktion des Trainees ab

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16
Q

Case Studies

A

theoretisches Wissen praktisch anwenden

17
Q

Outdoor

A

Fokus auf Teamwork- und Führungskompetenzen durch Nutzen strukturierter Freiluftaktivitäten
+anspruchsvolle Situationen, Spaß
-physische Ansprüche, Transfer zum realen Job)
→ sehr extrem

18
Q

Planspiele

A

Trainees sammeln, analysieren Infos, treffen Entscheidungen, die Ende des Spiels bestimmen, +realitätsnah, prokativer Ansatz
-Zeit-/Geldaufwand