Merch Flashcards
0
Q
Merch Deals
A
- Lizenz Deal!
Artist 30%, Produktion 25%, Overhead 10%, Marketing 10%, Lizenznehmer 25%
Rechte werden meist exklusiv an der Auswertung von Logo/Foto/Name für bestimmte Zeit und Territory an Lizenznehmer übertragen, dieser macht das ganze Marketing, Versand, Shopkosten, Warenrisiko. Lizenzgeber kriegt Beteiligung auf die Preise - Support-Deal
Keine Rechteübertragung; Dienstleister erbringt Produktion, Shop, Vertrieb, bekommt Beteiligung.
Marketing, Warenrisiko und Shopkosten bleiben beim Lizenzgeber
1
Q
Faktoren für Merch
A
- Musikgenre
- Merch Affinität
- Veröffentlichungszeitraum
- Tour?
- Shop auf Website?
- Kapazität
2
Q
Wovon hängt die Produktauswahl ab?
A
- Zielgruppe
- Fan-Drive oder täglicher Bedarf?
- Textilien oder Accessoires
- Künstleridentität
- Logistik-Faktor
3
Q
Produktkosten und Produktverkauf
A
- Produkt sollte in der Herstellung/Lieferung/Zoll max. 25% des Netto-VK kosten
- Günstige und nachlieferbare Artikel sollten schnell vor Ort produziert werden können
- auf der Tour können Produkte höherpreisiger angeboten werden
- Rechte für Großhandel?
- Tour
- Onlineshop
- internationales shipping?
4
Q
Merchmarkt heute und morgen
A
- Merch scheitert im Retail, kein Interesse vom Handel (großes Risiko, 100% Retourenrecht online)
- Mangel an guten Absatzkanälen neben Live und Online
- Majors beschränken sich auf passive Beteiligung
- 50% des Merches wird auf Konzerten gekauft
- Kunden wünschen aich Fachgeschäfte für Merch
morgen:
- Zusammenschlüsse innerhalb Deutschlands und in Europa
- Majors werden sich zurückziehen
5
Q
was braucht es nun eigentlich, um erfolgreich merch zu machen?
A
- lust, verständnis für das thema
- erfolgreiches thema
- gute produkte
- deal, der gute produkte möglich macht
- gute produzenten
- mut
- fans
- guter mix der absatzkanäle
- genaue mengenplanung