Entwicklung von Downloadformen und Flatrates Flashcards

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Q

Beispiel Simfy: Modell

A
  • Verträge mit Verwertungsgesellschaften, Indie und Major Labels
  • “greater of” Vorauszahlung per Stream, per User, Umsatzbeteiligung nach Marktanteil
  • B2C in verschiedenen Ländern
  • B2B: strategische Marketingpartner (O2, Home Audio Systemen)
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Q

Entwicklung von Streaming & Mobile Audio

A
  • 2009 kommen erste Streamingdienste auf den Markt

- Nutzung des mobilen Audio Streamings und des Mobile Audios steigt exponentiell

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2
Q

B2B

A
  • für Businesspartner wie mobile Operators Möglichkeit, Kunden zu gewinnen, zu binden und mehr Umsatz zu machen
  • O2: Kunden können Simfy testen
  • Kabel Deutschland: Flatrate bei Simfy
  • Branded Music Player: Coca Cola
  • Fashion Shows
  • Lacoste Live
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3
Q

Zukunft der Streaming Dienste

A
  • Spotify Premium Userzahl steigt stark an
  • macht jetzt schon mehr Einnahmen als iTunes
  • physische Verkäufe sinken
  • Exclusive Content wird zum profitabelsten Umsatzbringer; Fan Loyalty, Participation etc
  • EndoreMe filtert relevante Infos für User im Internet, Leute wollen Relevanz
  • Live Reloaded: Crowdfunding etc
  • Merch Reloaded
  • Fanbase monetarisieren
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