le jeu pathologique Flashcards

1
Q

Les JHA (jeux de hasard et d’argent) réfèrent à des ____________ entre deux parties dans lesquelles un article de valeur, habituellement de l’argent, est transféré selon le résultat d’événements ________.

A

transactions

forfuits

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2
Q

3 conditions des JHA

A
  1. miser une somme d’argent ou un objet de valeur
  2. la mise est irréversible
  3. l’issue du jeu repose sur le hasard
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3
Q

Définition du hasard

A

Impossibilité de
prédire ou d’exercer
du contrôle sur l’issue
d’un événement

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4
Q

Les deux sortes de jeux au Québec

A

jeux étatisés et jeux privés

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5
Q

2 caractéristiques des jeux étatisés

A
  • Sont gérés par l’État ou encadrés par l’État par le biais d’émission de permis ou d’organismes de contrôle
  • Interdits aux moins de 18 ans
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6
Q

3 caractéristiques des jeux privés

A
  • Sont balisés uniquement par le Code Criminel
  • Légaux dans la mesure où l’ensemble des mises est retourné aux participants (pas de cote, profits, moitié-moitié)
  • Aucun âge légal déterminé
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7
Q

Quelle pourcentage d’adultes canadiens en 2012, disent avoir joué au JHA au cours des 12 derniers mois

A

66%

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8
Q

Chez les jeunes du secondaire, le ____ révèlent avoir joué au JHA au cours de 12 derniers mois. Surtout des _______.

A

quart (25%)

garçons

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9
Q

Quel est le jeu les plus dangereux?

A

appareils de loteries vidéos

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10
Q

Vrai ou faux: environ le tiers des gens ne jouent pas

A

vrai

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11
Q

La ________ des joueurs non pas de problèmes de jeu.

A

majorité

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12
Q

Environ __ % des joueurs sont pathologiques

A

0,6%

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13
Q

Vrai ou faux: les gens mariés ont plus tendant à être joueur pathologique

A

faux

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14
Q

Quels sont les deux jeux les plus populaires chez les jeunes?

A

loteries instantanées (grateux) : 18,1%

jeux de cartes privées : 14,9%

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15
Q

Les deux jeux les + populaires chez les adultes ?

A

loteries : 60,6%

ALV: 41% (appareils loteries vidéos)

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16
Q

Les motivations qui incitent les adultes à jouer (4)

A
L’appât du gain (Turner, 2008)
Pour les ALV: 
Perception de quasi-succès…
Courte durée des parties
Renforcements auditifs et visuels
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17
Q

5 motivations qui incitent les ados à jouer

A

Le divertissement
L’appât du gain
La recherche d’une liberté financière à l’âge adulte chez les jeunes
Les couleurs et la rapidité du jeu
La perception d’être intelligent et invulnérable face à d’éventuels problèmes de jeu

18
Q

Quel âge représente la plus grande proportion des joueurs en ligne ? et la plus faible?

A

25-34 ans (majorité garçons)

45 ans et + (faible proportion)

19
Q

Les joueurs en ligne parient majoritairement au ______

A

poker (60%)

20
Q

Scolarité plus élevée que les joueurs …

A

non-internets

21
Q

Les joueurs internet misent plus ou moins que les autres joueurs?

A

plus et dépenses 7x plus élevés

22
Q

Vrai ou faux: près de la moitié des jeunes sont des joueurs en ligne

A

vrai 44%

23
Q

Chez les jeunes, l’initiation aux jeux en ligne se fait par..

A

les amis

24
Q

Les 3 jeux les plus populaires chez les jeunes sur internet

A

Poker
le blackjack
les paris sportifs

25
Q

3 motivations des jeunes à jouer sur internet

A

contrer l’ennui
socialiser avec d’autres joueurs;
l’excitation, l’aspect spectacle et le sentiment de pouvoir s’enrichir, attributs qu’ils associent au plaisir du jeu.

26
Q

4 principaux risques des JHA sur internet

A
  1. Difficile de protéger certains clients vulnérables (les joueurs compulsifs et les mineurs)
  2. Risque de trucage ou de piratage des sites et absence de contrôle et de garantie quant à la probité des opérateurs de jeux virtuels
  3. Blanchiment d’argent
  4. Taux de retour supérieur à 100% lorsque le joueur utilise la version « démo » mais beaucoup moindre en jeu réel
27
Q

La prévalence du jeu pathologique est plus élevée chez les ________ que chez les _______

A

jeunes (3,8%)

adultes (0,6%)

28
Q

Il y a plus de joueurs pathologiques sur…….

A

internet

29
Q

Critères DSM: Pratique inadaptée, persistante et _______ du jeu, comme en témoignent au moins __ manifestations parmi les suivantes pendant une période de __ mois ou plus:

A

RÉPÉTÉE
4
12

30
Q

Les 9 critères du DSM pour être joueur pathologique

A
  1. Besoin de jouer avec des sommes d’argent croissantes pour atteindre l’état d’excitation désiré
  2. Agitation ou irritabilité lors des tentatives de réduction ou d’arrêt de la pratique du jeu
  3. Efforts répétés mais infructueux pour contrôler, réduire ou arrêter la pratique du jeu
  4. Préoccupation par le jeu (ex. par la remémoration d’expériences de jeu passées ou par la prévision de tentatives prochaines, ou par les moyens de se procurer de l’argent pour jouer)
  5. Joue souvent lorsque se sent en détresse (ex. des sentiments d’impuissance, de culpabilité, d’anxiété, de dépression)
  6. Après avoir perdu de l’argent au jeu, retourne souvent jouer un autre jour pour recouvrer ses pertes (pour « se refaire »)
  7. Ment pour dissimuler l’ampleur réelle de ses habitudes de jeu
  8. Met en danger ou perd une relation affective importante, un emploi ou des possibilités d’études ou de carrière à cause du jeu
  9. Compte sur les autres pour obtenir de l’argent et se sortir de situations financières désespérées due au jeu
31
Q

Nombre de manifestations nécessaires pour être en dépendance: faible, modérée, sévère

A

Dépendance faible: 4-5 critères
Dépendance modérée: 6-7 critères
Dépendance sévère: 8-9 critères

32
Q

Les 4 croyances erronées qui aliment le jeu

A
  1. Attribution des pertes à des causes externes
  2. Attribution des gains à son habileté ou sa chance
  3. L’illusion de contrôle est la croyance que la probabilité d’un succès soit beaucoup plus élevée que les probabilités objectives ne le permettent de croire
    4.Croire que l’argent misé ou dépensé n’est pas réel
    (Griffiths, 1993)
33
Q

3 caractéristiques des joueurs à risque ou pathologiques

A

plus nombreux à parier des les AVL
dépensent des montants + importants
jouent + fréquemment

34
Q

Le quart des joueurs pathologiques jouent aux…

A

appareils de loterie vidéos/ machine à sous, ensuite poker, bingo, loterie

35
Q

4 facteurs de risque chez les adultes de devenir joueurs pathologiques

A

Être âgé de 18 à 24 ans ou avoir plus de 65 ans
Détresse psychologique et dépression
Les joueurs pathologiques présentent plus fréquemment que la moyenne de la population une dépendance aux SPA
Avoir été exposé aux gains lors des premières expériences du jeu.

36
Q

Nommez 3 facteurs de risque chez les jeunes de devenir joueurs pathologiques

A

Être un garçon
Initiation précoce au jeu
Impulsivité
Délinquance
Les troubles affectifs (dépression, anxiété)
Faible estime de soi, idéations suicidaire ou passage à l’acte
Faible performance scolaire
Haut niveau de scolarisation
Antécédents parentaux pour les mêmes problématiques

37
Q

*Les mêmes facteurs de risque que ceux associés au trouble du ________, particulièrement la délinquance et l’usage de ___

A

comportement

SPA

38
Q

Les 3 phases dans la trajectoire des joueurs pathologiques

A
  1. stade du plaisir (gains)
  2. stade des difficultés (pertes)
  3. stade du désespoir
39
Q

À quelle stade, le joueur présente un risque suicidaire élevé?

A

stade du désespoir

40
Q

À quelle stade il y a une perte de contrôle absolue et une modification du cpt du joueur?

A

stade des difficultés