le jeu partie 2 Flashcards

1
Q

Près du _____ des jeunes du secondaire ont déjà joué à des JHA

A

quart

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2
Q

Plus d’ados joue au jha internet réel ou démo?

A

démo (car pas de carte de crédit)

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3
Q

Presque le ______ des garçons que de filles ont déjà joué au JHA

A

double

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4
Q

Plus les jeunes avancent en âge ____ ils ont joués.

A

plus

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5
Q

Les 3 jeux les plus populaires chez les garçons et les 2 chez les filles.

A

garçons: poker, paris entre amis, jeux de société

filles: paris entre amis, gratteux

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6
Q

Quel jeu est joué par près de 5% des ados, de 2 à 3 fois par mois?

A

le poker (ensuite paris entre amis, jeux de société)

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7
Q

Quel JHA en mode démo sur internet est le plus populaire?

A

poker (20% dans les 12 derniers mois)

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8
Q

Selon le modèle psychanalytique, pourquoi les gens jouent?

A

La quête ordalique
-Liée à la notion de conduite à risque/prise de risque qui réfère à la tendance de l’individu à s’engager de façon plus ou moins consciente dans des situations hasardeuses ou dangereuses
-Le risque est choisi comme une épreuve qui peut être traversée avec succès

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9
Q

Selon la psychanalytique, le joueur recherche le caractère ______ du jeu et des _________ associées

A

mystique

sensations

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10
Q

Selon le modèle cognitivo-comportemental, le joueur joue à cause du __________

A

renforcement (conditionnement opérant)

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11
Q

Expliquer les composantes du conditionnement opérant lié au jeu (plusieurs concepts)

A
  1. expérimentation, usage du jeu
    ensuite:
    a. sensations, bénéfices dus au jeu (renforcement positif) pas de dépendance
    b. sensation de manque, émotions négatives (renforcement négatif) abus, dépendance
    si renforcement négative = distorsions cognitives:
    jeu devient une stratégie temporaire pour calmer le malaise, illusion de contrôle, pouvoir, déduction etc.
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12
Q

Chez l’adulte, plus ils ont joueurs _____ ils fument

A

plus

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13
Q

Les joueurs adultes sans problèmes ou à faible risque consomment _______ d’alcool que les JPP

A

plus

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14
Q

Vrai ou faux: les JPP adultes consomment plus de cannabis que les joueurs à faible risque

A

faux, contraire

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15
Q

Chez les jeunes, les joueurs ont une _____ grande propension à consommer des SPA que les non-joueurs

A

plus

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16
Q

Chez les jeunes, la consommation régulière ________ est en lien avec une fréquence de jeu plus _______

A

d’alcool

élevée

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17
Q

Consommation problématique de ___ contribue à l’explication du jeu pathologique chez les adolescents

A

SPA

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18
Q

Chez les jeunes les garçons consomment ___ x plus que les filles

A

2x plus

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19
Q

Les deux jeux qui entrainent une polyconsommation (alcool et cannabis) chez les jeunes

A

paris entre amis (80%), cartes (58%)

*jeux sociaux, amis

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20
Q

Chez les joueurs problématiques, près de ____ % sont feux rouges quant à leur consommation.

A

50% (contre 19% chez les joueurs non problématiques)

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21
Q

Les plus jeunes ou les plus vieux qui ont une plus grande diversité de jeux?

A

plus jeunes

22
Q

Un plus grands nombres de jeux joués dans la dernière année est associé à une plus grande…

A

sévérité de la consommation de SPA

23
Q

Les joueurs de ALV jouent à __-__ types de jeu différents en moyenne

A

3-4

24
Q

Ceux qui font des paris sportifs jouent à __ types de jeu différents en moyenne

A

3

25
Q

Chez les jeunes joueurs internet, près du ____ des consommateurs, consomment alcool et cannabis.

A

3/4 (75%)

26
Q

Les joueurs internet ont une consommation de SPA plus sévères (feux rouges) à ___% contrairement aux joueurs non internet ___%

A

27,9%

8,3%

27
Q

Les JHA peuvent être une _________ ___ ________ de SPA, et vice-versa.

A

stratégie de financement

28
Q

Comment les SPA peuvent influencer la manière de jouer?

A

mises + d’argent, être plus confiant, comportements à risque

29
Q

Au Québec, on trouve une proportion significativement plus grande de joueurs à risque (1,7%) ou pathologiques probables (2,7%) parmi les ________ que dans la population générale

A

détenus

30
Q

Il y a un lien entre consomation, ____ et _________

A

jeu et délinquance

31
Q

__ % de joueurs admis en traitement pour un problème de jeu soutiennent avoir commis des crimes liés au jeu

A

45%

32
Q

Le quart des agressions imputables aux joueurs seraient commises dans le but de …

A

obtenir de l’argent pour poursuivre le jeu ou rembourser des dettes découlant du jeu

33
Q

Liens documentés entre la présence de ________ et la _________ du jeu chez les adolescents

A

délinquance

sévérité

34
Q

Vrai ou faux: les ados JPP ont une trajectoire plus délinquante que les autres joueurs ou non-joueurs

A

vrai, plus les garçons

35
Q

Les actes délinquants les + souvent reliés aux ados JPP (4)

A

vols, fraudes, violence envers les personnes et vente de SPA

36
Q

Chez les garçons, comme chez les filles, on note que les joueurs problématiques (JP) présentent des scores cliniques plus élevés que les joueurs non problématiques (JNP) a ce qui a trait a…. (6 délits)

A

la violence relationnelle, délinquance grave, la fraude, le vol de véhicule a moteur, le vandalisme et la violence interpersonnelle.

37
Q

Chez qui la violence interpersonnelle est plus élevé? (2)

A

chez les JP et les joueurs internets (particulièrement ceux qui visent de l’argent réel)

38
Q

Les joueuses Internet se démarquent des joueuses non-Internet en regard de cinq formes de comportements déviants. Les nommer.

A

délinquance grave, violence relationnelle, fraudes, vols et violence interpersonnelle.

39
Q

Les joueurs Internet se distinguent quant à eux seulement sur deux formes de comportements déviants par rapport aux joueurs non-Internet

A

les fraudes et le vandalisme

40
Q

Les garçons qui jouent sur Internet avec de l’argent réel présentent un score clinique plus élevé concernant la (5) NOMMEZ que ceux qui s’adonnent à des JHA sur Internet seulement en mode démo.

A

la délinquance grave, la fraude, le vol, le vandalisme et la violence interpersonnelle

41
Q

Quelles sont les deux activités déviantes les plus populaires chez les filles joueuses et non-joueuses?

A

violence relationnelle et conduites déviantes clandestines (vol de véhicule à moteur)

42
Q

4 activités déviantes préférés chez les garçons joueurs et non-joueurs?

A

violence relationnelle, délinquance grave, fraude, vols

43
Q

Nommez quelques activités délinquantes reliées

aux problèmes de JHA à l’adolescence

A

avoir pris et gardé quelque chose de moins de 20$ ou entre 20 et 150$ ou 150$ et plus, avoir déjà vendu de la drogue, avoir fait du vol à l’étalage, prendre de l’argent à ses parents sans le remettre
**cpts ++ fréquents chez les joueurs surtout problématiques

44
Q

La problématique de santé mentale et de jeu, plus fréquente chez les hommes ou les femmes?

A

les femmes

45
Q

__% des usagers en traitement pour le jeu éprouvaient des problèmes de santé mentale;

A

25%

46
Q

___% des joueurs, ont déjà été traités pour des problèmes de santé mentale dans leur vie;

A

33%

47
Q

Vrai ou faux: le quart des gens admis en traitement pour le jeu, ont pensé au suicide dans la dernière année

A

faux: 58%

48
Q

Vrai ou faux: le taux de suicide est plus élevé chez les JPP que dans la pop générale

A

vrai

49
Q

23,7% des joueurs de ALV se sont sentis déprimés au cours de la dernière année, pourquoi?

A

isolement, pas en groupe comme le poker, pertes plus grandes, accessibilité

50
Q

les joueurs et joueuses montrent une __________ plus élevée que les non-joueurs qu’ils soient filles ou garçons et cela est associé à la sévérité des habitudes de JHA.

A

impulsivité

51
Q

les joueurs et les non-joueurs montrent une détresse psychologique (semblable ou différente?) qui n’influencerait pas la sévérité du jeu

A

semblable

52
Q

l’impulsivité influence la sévérité des habitudes de JHA, mais en présence d’une sévérité de la consommation de SPA, cette contribution est grandement (diminuée ou augmentée?)

A

diminuée