le jeu partie 2 Flashcards

1
Q

Près du _____ des jeunes du secondaire ont déjà joué à des JHA

A

quart

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2
Q

Plus d’ados joue au jha internet réel ou démo?

A

démo (car pas de carte de crédit)

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3
Q

Presque le ______ des garçons que de filles ont déjà joué au JHA

A

double

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4
Q

Plus les jeunes avancent en âge ____ ils ont joués.

A

plus

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5
Q

Les 3 jeux les plus populaires chez les garçons et les 2 chez les filles.

A

garçons: poker, paris entre amis, jeux de société

filles: paris entre amis, gratteux

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6
Q

Quel jeu est joué par près de 5% des ados, de 2 à 3 fois par mois?

A

le poker (ensuite paris entre amis, jeux de société)

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7
Q

Quel JHA en mode démo sur internet est le plus populaire?

A

poker (20% dans les 12 derniers mois)

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8
Q

Selon le modèle psychanalytique, pourquoi les gens jouent?

A

La quête ordalique
-Liée à la notion de conduite à risque/prise de risque qui réfère à la tendance de l’individu à s’engager de façon plus ou moins consciente dans des situations hasardeuses ou dangereuses
-Le risque est choisi comme une épreuve qui peut être traversée avec succès

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9
Q

Selon la psychanalytique, le joueur recherche le caractère ______ du jeu et des _________ associées

A

mystique

sensations

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10
Q

Selon le modèle cognitivo-comportemental, le joueur joue à cause du __________

A

renforcement (conditionnement opérant)

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11
Q

Expliquer les composantes du conditionnement opérant lié au jeu (plusieurs concepts)

A
  1. expérimentation, usage du jeu
    ensuite:
    a. sensations, bénéfices dus au jeu (renforcement positif) pas de dépendance
    b. sensation de manque, émotions négatives (renforcement négatif) abus, dépendance
    si renforcement négative = distorsions cognitives:
    jeu devient une stratégie temporaire pour calmer le malaise, illusion de contrôle, pouvoir, déduction etc.
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12
Q

Chez l’adulte, plus ils ont joueurs _____ ils fument

A

plus

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13
Q

Les joueurs adultes sans problèmes ou à faible risque consomment _______ d’alcool que les JPP

A

plus

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14
Q

Vrai ou faux: les JPP adultes consomment plus de cannabis que les joueurs à faible risque

A

faux, contraire

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15
Q

Chez les jeunes, les joueurs ont une _____ grande propension à consommer des SPA que les non-joueurs

A

plus

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16
Q

Chez les jeunes, la consommation régulière ________ est en lien avec une fréquence de jeu plus _______

A

d’alcool

élevée

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17
Q

Consommation problématique de ___ contribue à l’explication du jeu pathologique chez les adolescents

A

SPA

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18
Q

Chez les jeunes les garçons consomment ___ x plus que les filles

A

2x plus

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19
Q

Les deux jeux qui entrainent une polyconsommation (alcool et cannabis) chez les jeunes

A

paris entre amis (80%), cartes (58%)

*jeux sociaux, amis

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20
Q

Chez les joueurs problématiques, près de ____ % sont feux rouges quant à leur consommation.

A

50% (contre 19% chez les joueurs non problématiques)

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21
Q

Les plus jeunes ou les plus vieux qui ont une plus grande diversité de jeux?

A

plus jeunes

22
Q

Un plus grands nombres de jeux joués dans la dernière année est associé à une plus grande…

A

sévérité de la consommation de SPA

23
Q

Les joueurs de ALV jouent à __-__ types de jeu différents en moyenne

24
Q

Ceux qui font des paris sportifs jouent à __ types de jeu différents en moyenne

25
Chez les jeunes joueurs internet, près du ____ des consommateurs, consomment alcool et cannabis.
3/4 (75%)
26
Les joueurs internet ont une consommation de SPA plus sévères (feux rouges) à ___% contrairement aux joueurs non internet ___%
27,9% | 8,3%
27
Les JHA peuvent être une _________ ___ ________ de SPA, et vice-versa.
stratégie de financement
28
Comment les SPA peuvent influencer la manière de jouer?
mises + d'argent, être plus confiant, comportements à risque
29
Au Québec, on trouve une proportion significativement plus grande de joueurs à risque (1,7%) ou pathologiques probables (2,7%) parmi les ________ que dans la population générale
détenus
30
Il y a un lien entre consomation, ____ et _________
jeu et délinquance
31
__ % de joueurs admis en traitement pour un problème de jeu soutiennent avoir commis des crimes liés au jeu
45%
32
Le quart des agressions imputables aux joueurs seraient commises dans le but de ...
obtenir de l'argent pour poursuivre le jeu ou rembourser des dettes découlant du jeu
33
Liens documentés entre la présence de ________ et la _________ du jeu chez les adolescents
délinquance | sévérité
34
Vrai ou faux: les ados JPP ont une trajectoire plus délinquante que les autres joueurs ou non-joueurs
vrai, plus les garçons
35
Les actes délinquants les + souvent reliés aux ados JPP (4)
vols, fraudes, violence envers les personnes et vente de SPA
36
Chez les garçons, comme chez les filles, on note que les joueurs problématiques (JP) présentent des scores cliniques plus élevés que les joueurs non problématiques (JNP) a ce qui a trait a.... (6 délits)
la violence relationnelle, délinquance grave, la fraude, le vol de véhicule a moteur, le vandalisme et la violence interpersonnelle.
37
Chez qui la violence interpersonnelle est plus élevé? (2)
chez les JP et les joueurs internets (particulièrement ceux qui visent de l'argent réel)
38
Les joueuses Internet se démarquent des joueuses non-Internet en regard de cinq formes de comportements déviants. Les nommer.
délinquance grave, violence relationnelle, fraudes, vols et violence interpersonnelle.
39
Les joueurs Internet se distinguent quant à eux seulement sur deux formes de comportements déviants par rapport aux joueurs non-Internet
les fraudes et le vandalisme
40
Les garçons qui jouent sur Internet avec de l’argent réel présentent un score clinique plus élevé concernant la (5) NOMMEZ que ceux qui s’adonnent à des JHA sur Internet seulement en mode démo.
la délinquance grave, la fraude, le vol, le vandalisme et la violence interpersonnelle
41
Quelles sont les deux activités déviantes les plus populaires chez les filles joueuses et non-joueuses?
violence relationnelle et conduites déviantes clandestines (vol de véhicule à moteur)
42
4 activités déviantes préférés chez les garçons joueurs et non-joueurs?
violence relationnelle, délinquance grave, fraude, vols
43
Nommez quelques activités délinquantes reliées | aux problèmes de JHA à l’adolescence
avoir pris et gardé quelque chose de moins de 20$ ou entre 20 et 150$ ou 150$ et plus, avoir déjà vendu de la drogue, avoir fait du vol à l'étalage, prendre de l'argent à ses parents sans le remettre **cpts ++ fréquents chez les joueurs surtout problématiques
44
La problématique de santé mentale et de jeu, plus fréquente chez les hommes ou les femmes?
les femmes
45
__% des usagers en traitement pour le jeu éprouvaient des problèmes de santé mentale;
25%
46
___% des joueurs, ont déjà été traités pour des problèmes de santé mentale dans leur vie;
33%
47
Vrai ou faux: le quart des gens admis en traitement pour le jeu, ont pensé au suicide dans la dernière année
faux: 58%
48
Vrai ou faux: le taux de suicide est plus élevé chez les JPP que dans la pop générale
vrai
49
23,7% des joueurs de ALV se sont sentis déprimés au cours de la dernière année, pourquoi?
isolement, pas en groupe comme le poker, pertes plus grandes, accessibilité
50
les joueurs et joueuses montrent une __________ plus élevée que les non-joueurs qu’ils soient filles ou garçons et cela est associé à la sévérité des habitudes de JHA.
impulsivité
51
les joueurs et les non-joueurs montrent une détresse psychologique (semblable ou différente?) qui n’influencerait pas la sévérité du jeu
semblable
52
l’impulsivité influence la sévérité des habitudes de JHA, mais en présence d’une sévérité de la consommation de SPA, cette contribution est grandement (diminuée ou augmentée?)
diminuée