Kapitel 1 - Das letzte Abenteuer im Unternehmen Flashcards

1
Q

Nenne drei Beispiele für Projekte

A
  • Entwicklung neuer Produkte
  • Planung und Bau von Anlagen
  • Veränderungen in Organisationen
    -Anwendungsentwicklung in der IT
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2
Q

Wonach werden Projekte Klassifiziert?

A
  • Projekttyp
  • Aufwand
  • Dauer
  • Teamgröße
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3
Q

Was ist ein Projekt?

A

Ein Projekt ist eine Tätigkeit oder eine Aktivität, die eine Gruppe bzw. ein Team erledigt, um
etwas Neues zu erreichen

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4
Q

Was ist das Ziel eines Projektes?

A

Ziel ist ein Zustand in der Zukunft

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5
Q

Projektmanagement ist die Gesamtheit wovon für die Projektabwicklung?

A
  • Führungsaufgaben
  • Führungsorganisation
  • Führungstechniken und -mitteln
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6
Q

Welche drei Rollen gibt es in einem Scrum-Team?

A
  • Scrum Master
  • Product Owner
  • Development Team
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7
Q

Was sind die Merkmale des Scrum Masters?

A
  • Sorgt dafür, dass Scrum korrekt
    angewendet wird
  • Dient dem Planungsteam als Moderator
  • Setzt sich mit dem Product Owner für die
    Interessen des Kunden
  • Ist nicht der Projektleiter
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8
Q

Was sind die Merkmale des Product Owners?

A
  • Zuständig für die Anforderungen des
    Kunden (wirkt stellvertretend für Kunden)
  • Verantwortlich für das Endprodukt
    (Wertmaximierung)
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9
Q

Was sind die Merkmale des Development-Teams?

A
  • 3-9 Mitglieder
  • Selbstorganisiertes, interdisziplinäres
    Team
  • Umsetzung der im Sprint Backlog
    definierten Aufgaben
  • Eigenständige Planung der zu liefernden
    Produktmerkmale
  • Liefern fertiges Produktinkrement
    (Produktbaustein) am Ende des Sprints
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10
Q

Was sind die Hauptunterschiede zwischen der traditionellen VS agilen Vorgehensweise

A

Traditionell:
- Plangetriebenes Vorgehen
- Hierarchischer Aufbau der Projektteams
- Abnehmender Einfluss der Stakeholder
- Änderungen führen zu erhöhten Kosten

Agil:
- Iteratives Vorgehen
- Selbstorganisierte Teams
- Konstanter Einfluss der Stakeholder
- Änderungen beeinflussen Kosten kaum

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11
Q

Wofür steht VUKA?

A

V olatilität
=>zunehmende Geschwindigkeit in fast allen Lebensbereichen
U nsicherheit
=> steigende Unvorhersehbarkeit von Ereignissen
K omplexität
=> Prozesse, die das Leben verkomplizieren
A mbiguität
=> nie das gewesene Vielfalt an Entscheidungs- und Wahlmöglichkeiten

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12
Q

Nenne drei Misserfolgsfaktoren

A
  • Unvollständige/ungenaue Anforderungen
    -Ressourcenmangel
  • Mangelnde Planung
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13
Q

Nenne die fünf Erfolgskriterien für Projekte

A
  • Trennung von “Was?” und “Wie?”
  • Klare Rollenverteilung von „Business“ und „Projekt“
  • Komplexitätstreiber
  • Prozesstiefe
  • Faktor Mensch
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14
Q

Nenne drei IT-spezifischen Komplexitätstreiber

A
  • Hohe Komplexität
  • Geringe Transparenz
  • Technologisches Risiko
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15
Q

Welches Kompetenzprofil muss ein Projektmanager besitzen?

A
  • Fach und Managementkompetenzen
    => Industrie- und technisches Know-How
    => Managementwissen
  • Methodikkompetenz
    => Gesprächsführung
    => Techniken für den Fortschritt eines Projekts
  • Soziale Kompetenz
    => Führungsqualität
    => Teammanagement
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