Innovazione: conoscere l'utente e analizzare i suoi bisogni Flashcards

1
Q

Come si divide l’innovazione?

A

1) Generazione di un’idea.
2) Conversione di un’idea in un’opportunita di business.

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2
Q

Cosa vuol dire innovazione prodotto vs. processo?

A

Realizzazione di prodotto con processi di cambiamento nelle modalita di svolgere le attivita.

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3
Q

Cosa vuol dire innovazione competence enhancing vs. competence destroying?

A

Enhancing consistono in un’evoluzione della base di conoscenza preesistente.

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4
Q

Cosa vuol dire innovazione architetturale vs. componentistica?

A

Cambiamento in uno o piu componenti.

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5
Q

Cosa vuol dire innovazione technology-driven?

A

Focus sulle opportunita tecnologiche. Porta una novita dei prodotti ma rischio che non venga accolta dal mercato.

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6
Q

Cosa vuol dire innovazione market-driven?

A

Focus sulla soddisfazione dei bisogni del mercato. È coerente con i bisogni del mercato, ma porta poca innovazione incrementale.

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7
Q

Quali sono le difficolta oggettive dell’innovazione?

A
  • Rischio
  • Complessita
  • Inerzia
  • Costo e tempo
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8
Q

Quali sono i bisogni dell’utente?

A
  • Mercato ampio ed eterogeneo.
  • Diverse tipologie di utenti: caratteristiche, comportamenti, bisogni in termini di performance.
  • Targeting: attrattivita, coerenza con la strategia e le risorse dell’azienda.
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9
Q

Cosa vuol dire bisogno?

A

La manifestazione di motivazioni fisiologiche, personali o sociali che nascono da una discrepanza fra la situazione desiderata e quella effettiva.

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10
Q

Che cos’è la percezione?

A

Il processo con il quale ciascuno di noi selezione, organizza e interpreta le informazioni che riceve allo scopo di costituirsi un quadro significativo della sitazione.

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11
Q

Che cos’è l’atteggiamento?

A

La predisposizione a valtare in modo stabile oggetti, idee e persone. Puo essere affettiva, cognitiva e comportamentale.

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12
Q

Quali sono i diversi ruoli nel processo di acquisto/consumo?

A
  • Iniziatore: chi innesca il processo di acquisto.
  • Influenzatore: esercita una influenza sul processo creando contatti tra i diretti interessati oppure attivando il passaparola.
  • Decisore: decide che puo essere acquistato.
  • Compratore
  • Utilizzatore
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13
Q

Cosa vuol dire ricerca di mercato?

A

Insieme degli strumenti di conoscenza dei fenomeni di mercato che interessano l’azienda, volti a fornire presupposti oggetivi, basati su tecniche di rilevazioni professionali.

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14
Q

Quali sono i tre scopi principali per la ricerca di mercato?

A
  • Individuare o valutare opportunita o minacce di mercato.
  • Valutare i rischi dei programmi di marketing che si intendono intraprendere.
  • Controllare i risultati dei programmi effettuati o in corso.
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15
Q

Alcune categorie dei bisogni

A
  • Bisogni latenti
  • Bisogni taciti
  • Bisogni osservabili
  • Bisogni espliciti
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16
Q

Quali sono i strumenti per analizzare i bisogni dei clienti?

A
  • Survey
  • Interviste
  • Focus group
  • Etnografia applicata
  • Lead user analysis
  • Beta testing
17
Q

Cosa vuol dire lead user analysis?

A

Identificare e coinvolgere un segmento specifico di clienti che sono in anticipo sulla curva del mercato e hanno esigenze che saranno generali in futuro.

18
Q

L’etnografia applicata è caratterizzata da…

A
  • Osservazione dei clienti durante l’utilizzo dei prodotti e servizi nel contesto d’uso.
  • Metodi e strumenti trasferiti dall’antropologia culturale.
  • Utilizzo di sistemi multimediali.
  • Possibilita di cogliere alcuni bisogni inconsapevoli.
19
Q

I limiti dell’etnografia applicata sono…

A
  • Essere dispendioso in termini di risorse.
  • Possibilita di “inquinamento” dell’osservazione.
20
Q

Cosa vuol dire emphatic design?

A

L’immersione del progettista nel contesto d’uso del cliente.

21
Q

Come si sviluppa empathic design?

A
  • Osservazione
  • Interpretazione dei dati
  • Riflessione e analisi
  • Brainstorming
  • Sviluppo prototipi di possibili soluzioni.
22
Q

Quali sono i limiti dell’empathic design?

A
  • Dispendioso in termini di risorse.
  • Interpretazione soggettiva.C
23
Q

Cosa vuol dire beta testing?

A

Il coinvolgimento diretto del cliente nel processo di progettazione e la ricezione feedback da parte del cliente.