Innovation Flashcards

1
Q

Definition: Innovation

A

Ein Prozess/Produkt/Geschäftsmodell das von den Kunden als neu wahrgenommen wird. “Innovation is the only insurance against irrelevance”.

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2
Q

Management des Innovationsprozesses (4)

A

1) Ideengewinnung und -konkretisierung
2) Konzeptdefinition
3) Konzept-bewertung und -selektion
4) Markteinführung

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3
Q

Treiber von Innovationen (4)

A

1) Technologische Fortschritte
2) Veränderte Kunden und Bedürfnisse
3) Megatrends
4) Dynamisches Geschäftsumfeld & verschärfter Wettbewerb

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4
Q

Diffusionstheorie (Rogers) (5)

A

1) Innovators
2) Early adopters
3) Early majority
4) Late majority
5) Leggards

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5
Q

Schritte Innovationsprozess (3)

A

1) Ideengenerierung
2) Ideenauswahl und Prototypenbau
3) Tests und Implementierung

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6
Q

Methoden in der Ideengenerierungsphase (3)

A

1) Voice-of-Customer-Methoden
2) Open Innovation
3) Kreativitätsmethoden

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7
Q

Definition VoC Methode (Ideengenerierung) + Beispiel

A

Methode zum Verständnis der Kundenbedürfnisse.
Dabei wird die „Stimme des Kunden“ eingeholt und seine Wünsche, Bedürfnisse und
Vorstellungen erfasst.
Beispiel: MrT anmalen, dazu Customer Journey Mapping

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8
Q

Methoden in der Ideengenerierungsphase (Voice-of-Customer) (3)

A

1) Ethnographie
2) Lead-User-Analyse
3) Conjoint Analyse

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9
Q

Definition Open Innovation

A

Das Nutzen und Einholen von externen sowie internen Ideen und Wegen an den Markt, um zu innovieren (Bsp.: BASF, Ideenmanagement)

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10
Q

Methoden in der Ideengenerierungsphase (Open Innovation) (3)

A

1) Intermediäre
2) Co-Creation
3) Ideenwettbewerbe
Bsp.: Hackathons, Viele Innovierende für Preisgeld

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11
Q

Methoden in der Ideengenerierungsphase (Kreativitätsmethoden) (3) + Beispiel

A

1) Brainstorming/-writing
2) Synektik
3) Reizwortanalyse

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12
Q

Definition Intermediäre (Open Innovation)

A

Eine Organisation oder Institution, die in Bezug auf jeglichen Aspekt des Innovationsprozesses als Agent oder Makler zwischen zwei oder mehr Parteien auftritt

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13
Q

Methoden in der Selektionsphase/im Prototypenbau (Auswahl der besten Ideen) (3)

A

1) Scoringmodelle
2) Fokusgruppen
3) Online Bewertungen
Bsp.: Webseiten, auf denen man Ideen bewerten kann

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14
Q

Methoden in der Selektionsphase/im Prototypenbau (Prototypenbau) (3)

A

1) Papierprototypen
2) Physische Prototypen
3) Video-Prototypen

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15
Q

Testmethoden (Test und Implementierung) (3)

A

1) Labor- und Feldtest
2) Crowdtesting
3) Market Research Online Communities (MROCs)

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16
Q

Faktoren der Implementierung/Markteinführung (5)

A

1) Neuprodukt (was?)
2) Timing (wann?)
3) Marketing-Mix (wie?)
4) Interne Rahmenbedingungen
5) Markt & Zielgruppe (wo?)

17
Q

Was sind Flopraten?

A

Rate der Ideen, die floppen, sich nicht durchsetzen

18
Q

Unternehmens und Führungskultur (Innovation)

A
  • Wie führe ich das Unternehmen
  • Gibt es Raum zum Innovieren?-sowohl wortwörtlich als auch zeitlich
  • Wie ist das Unternehmen organisiert? Wird auf Innovation hingearbeitet? Bsp.: Amazon