Hoorcollege 7 - Onderzoek en ontwerpproces Flashcards

1
Q

Welke drie relaties tussen onderzoek en design zijn er?

A
  1. Research for design.
  2. Research into design
  3. Research through design
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Wat bedoelt men met research for design?

A

Als we onderzoek doen om een beter ontwerp te leveren.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wat wordt er beddoeld met research into design.

A

Onderzoek naar ontwerpmethodes en hulpmidddelen om het proces te ondersteunen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Wat wort er beoel met research through design?

A

Onderzoek doen door dingen te ontwerpen en ontwerpprocessen uit te voeren.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Wat wordt er bedoeld met design patterns ?

A

Design patterns zijn terugkerende patronen die éénmalig worden vastgelegd en vervolgens als standaard object gebruikt kunnen worden. Design Patterns zijn oorspronkelijk afkomstig uit de landschapsarchitectuur

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Wat wordt er bedoeld met experiential qualities?

A

Ervaringen over de kwaliteit van een bepaalde dimense van UX (bv. plezier, intimiteit, aanwezigheid).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Wat wordt er bedoeld met strong concepts?

A

Ideeën die in nieuwe ontwerpen gebruikt kunnen worden.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Een onderzoeksmethode is discovering. Deze kan leiden tot verbetering of inovaties. Wat is een probleem bij het ontwerpen van innovaties?

A

Mensen hebben geen ervaring en geen prouct. Verbeteringen op basis van gebruikers moeten dus aangebracht worden door wat mensen inbeelden dat zij nodig hebben. Dat is minder betrouwbaar.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Wat zijn generatieve technieken?

A

Mensen genereren iets. Bv. ze maken objecten over een relevant onderwerp en vertellen wat ze gemaakt hebben en waarom.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Een onderzoeksmethode voor design kan bestaan uit het ontwerpen of maken van prototypes. Wat is het verschil tussen artefacten en prototypes?

A

Artefacten zijn eigenlijk alle producten die zijn gemaakt tijdens het ontwerpproces, dus ook ruwe schetsen bijvoorbeeld. Prototypes zijn dus een type artefact.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Wat wordt er bedoeld met Card-sorting?

A

De neiging van mensen om alles in categorieën in te delen (zie bv. mentale modellen).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Welke 2 niveaus van evalueren zijn er wat betreft design?

A
  1. Pragmatisch (usability)
  2. Hedonisch (user experience)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Het meten van de user experienc kans met psychofysiologische metingen of met subjectieve metingen. Wat zijn voorbeelden van subjectieve metingen?

A

Vragenlijsten, interviews, dagboeken.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly