Hoorcollege 12 - Emerging media - Immersive interactive media Flashcards
Wat is de definitie va virtualiteit?
“Virtualiteit is de eigenschap om de kenmerken van iets te hebben
zonder de echte fysieke vorm te delen”
Wat is de volgorde van de realiteit - virtualiteit continuum volgens Milgram &Koshino (1994)
- Real environment
- Augmented reality
- Augmented Virtuality
- Virtual reality
Wat wordt er bedoeld met augmented virtuality?
Dit is het proces waarbij er elementen uit de echte wereld aan een virtuele wereld worden toegevoegd.
Wat is precies het verschil tussen augmented reality en augmented virtuality.
Zoals de naam zegt gebruikt augmented reality de “echte omgeving” als setting om virtuele elementen aan toe toe voegen. Bij augmented virtuality is dit andersom.
Wat is de sensorama?
Vroegst bekende voorbeeld van virtual reality, afkomstig uit 1955 - 1962. Het is een soort experience theater waarbij je met je hoofd volledig in een ruimte zit en er visuele, audiotieve, olfactorische en aanraak-elementen zijn.
Welke VR brillen kwamen in welke volgorde?
- Sega VR- Nooit uitgebracht - 1993
- Nintendo Virtual boy -1995 / 1996
- Oculus Rift - 2012
- HTC vive
Hoe construeert onze geest realiteit?
Perceptie> informatie van alle zintuigen worden gecombineerd tot een voorstelling van waar we zijn.
Wat wordt er bedoeld met “the sense of presence” als het aankomt op virtual reality?
” a state of consciousness, the (psychological) sense of bein in a virtual environment”.
Welke factoren dragen bij aan presence?
- Sensorische complexiteit
- Immersive VR
- Hoge vs. lage interactie
- interactie > naturalistische tracking (lichaamsbeweging volgen)
- Narrative immersion (Wanneer mensen in het verhaal opgaan)
Waarom draagt Immersive VR bij aan de presence? En wat houdt het in.
- Immersive VR : Stereoscopische display. Illusie van diepte wordt gecreeerd door beeld op beide ogen te projecteren (in ander perspectief). Daarnaast wordt de gebruiker ge
Waarom is een hogere presence belangrijk?
Het intensiveert de bestaande media-effect.
Voorbeelden:
* Merkgeheugen
* Leerresultaten
* Entertainmentwaarde
* Empathie
* Gecoordineerde samenwerking.